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谷歌云游戏平台Stadia终于来了!但想品尝这块蛋糕的可不止谷歌一家

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 Emma Chou • 2019-03-25 12:01:11 来源:前瞻网 E2223G0
100大行业全景图谱

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日前,谷歌在游戏开发者大会(GDC)上公布了未来游戏的新方向,但留给我们的却是一个知之甚少的未来。

“游戏的未来不是一个盒子。”谷歌说。“而是一个地方。”就像人类几百年来建造体育场一样,谷歌相信它正在建造一个虚拟的体育场,一个名副其实的体育场,未来的比赛可以在任何地方举行。你不需要昂贵的游戏PC或专用游戏机。相反,你只需要访问谷歌的Chrome浏览器,就可以在手机、平板电脑、个人电脑或电视上即时玩游戏。对于游戏的发展方向,这是一个大胆的设想,谷歌希望它的Stadia可以让云游戏服务成为现实。

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。目前主要有两种类型的云游戏:基于视频流的云游戏和基于文件流的云游戏。

在过去10年的大部分时间里,视频游戏行业一直在尝试使用云流媒体技术。有的开局惊艳,但转瞬即逝;有的稳扎稳打,多年来默默摸索。那么,有哪些公司推出过云游戏服务平台呢?它们的效果又如何?

G-cluster

2000年,G-cluster在E3上展示了云游戏技术,惊艳众人。直到2013年,它才正式进军美国市场,推出了Game Machine平台,可直接插入电视HDMI端口,通过WiFi连接到游戏。

G-cluster在2010年取得了重大突破,当时SFR采用了它的技术,在法国的互联网协议电视(IPTV)网络上推出了一项商业云游戏服务。玩家可使用带无线接收器的游戏控制器、智能手机或平板电脑来控制电视上的游戏。他们可以单独玩,也可以和朋友一起玩。SFR玩家可以通过IPTV机顶盒和个人电脑访问游戏。在预想中,还能够通过智能电视、移动设备、平板电脑和G-cluster游戏机访问这项服务。

G-cluster向运营商推销的策略很简单。G-cluster负责内容策略的高级副总裁Sevan Kessissian在接受采访时表示,如果你在自己的网络上提供游戏,你便能够以最低的设置、维护和运营成本获得高利润率的收益。G-cluster瞄准的也是家庭用户,喜欢3A大作、或者益智等轻松休闲游戏。2013年,Game Machine拥有15款游戏,G-cluster的机顶盒服务提供了总计105款游戏。

G-cluster以基于windows的游戏为起点。开发者可以通过将Windows游戏改编成G-cluster的软件开发工具包来创建自己游戏的云版本。G-cluster可以使用多种方法分发游戏,比如销售或租赁。G-cluster设备支持4G移动服务。

G-cluster总裁、董事总经理兼首席技术官Erik Piehl在接受采访时骄傲地表示,“我们是云游戏领域的先驱。我们走在了时代的前面,那时还没有社交网络。但在过去几年里,云游戏一直在蓬勃发展。”他还补充说,“我们的目标是扩大云游戏的大众市场规模,这可能是一个比PlayStation或Xbox更大的业务。”

2011年11月,英特尔资本向10家亚洲公司投资4000万美元,其中就有G-cluster,因提供基于云的交互式服务而得到一笔投资,计划将资金用于研发及拓展新市场;2012年1月30日,G-cluster自法国第二大电信运营商Altice France获得种子轮融资,金额未披露;2014年,法国电信巨头Orange收购G-cluster少数股权,帮助其在法国以外推出云游戏服务。

OnLive

在2009年的游戏开发者大会(GDC)上,一项名为OnLive的新服务亮相了,旨在通过向PC游戏玩家提供一种无需投资昂贵高端电脑就能玩最新游戏的方式,以期彻底改变游戏行业。OnLive成立于2003年,最初是一家云虚拟化技术公司,主要目标是让基于云的技术更容易为公众所接受,而实现这一目标的主要方式是创建一个基于云的游戏平台。OnLive总共进行了三轮融资,筹集到5650万美元,投资者包括HTC、时代华纳、Maverick Ventures等。

OnLive游戏服务于2010年6月推出时,其功能与Steam或Uplay等平台类似,用户可以在自己的PC上购买并玩五花八门的游戏。然而,OnLive的不同之处在于,游戏并没有安装在用户的主机上,而是在OnLive服务器上运行,然后通过基于云的流媒体向玩家展现。这对设备要求严苛的大制作游戏来说,降低了玩家准入门槛。

OnLive可广泛应用于各种不同的设备,包括Windows和Mac电脑、基于android的智能手机和平板电脑、Nvidia Shield等游戏设备,甚至亚马逊电视等媒体设备。在发行之初,所有OnLive用户除了支付游戏费用外,还必须每月支付14.95美元的服务费,到2010年10月取消了服务费。不过,在2010年12月,OnLive又开始提供可选的“PlayPack”订阅服务,用户可以无限制地访问一系列游戏,并以每月9.99美元的价格享受OnLive商品30%的折扣。

2010年11月,OnLive推出了名为OnLive Game System的预购服务,这是一款专门的微型游戏机,可以连接到几乎任何一台电视机上,让用户无需电脑就可以玩OnLive游戏。

前景一片光明的OnLive迎来了2012年,这也是其转折点。在CES上,OnLive宣布了其服务的另一个新组件:OnLive Desktop,基于订阅允许平板电脑用户将平板电脑转变为基于云计算的PC。该服务允许充分使用微软Word、PowerPoint和Excel等Windows程序。3月份,麻烦来了,微软找上门来,声称其违反了Windows 7授权协议。4月份,OnLive通过将OnLive桌面架构切换到Windows Server 2008,使其符合许可遵从条款。同年8月份,OnLive一口气炒掉所有员工,震惊媒体和用户。随后深挖才发现OnLive一直在烧钱维持运营,甚至不惜牺牲员工利益,最后变卖资产,撤换CEO,尽管2014年3月重启,但也难掩颓势。

2015年4月初,OnLive将剩余大部分资产出售给了索尼,整个OnLive基础设施在4月30日永久关闭。OnLive也许以悲剧而告终,但也为我们今天所知的云游戏铺平了道路。

Crytek

Crytek是一家德国游戏开发商,其开发制造的科幻题材第一人称射击游戏《孤岛危机》一直有着“显卡杀手”之称。在OnLive宣布,将通过使用最低端的个人电脑,为大众提供按需视频游戏流媒体服务后,Crytek首席执行官Cevat Yerli透露,曾在2005年对云游戏进行了研究,比OnLive还要早,但在2007年左右停止了,因为对规模经济存在疑问。因为当时带宽很贵,直到2013年至2015年,随着全球带宽和家庭连接的发展,云游戏才变得更加可行。

Yerli承认说,等待连接和宽带互联网向大众普及,是他的公司负担不起的,因此放弃了这个想法。

GeForce NOW

GeForce Now是英伟达所运营的三项云游戏服务品牌之一。GeForce Now的Nvidia Shield版本前身为Nvidia GRID,于2013年投入测试,并于2015年12月30日揭露正式名称。GeForce Now基于订阅向用户提供寄存于英伟达服务器上的游戏库,可无限制使用服务,并通过流媒体传输给订阅者。特定游戏可通过Buy & Play进行体验。此服务仅限Shield Portable、Shield Tablet和SHIELD TV设备的用户使用。

2017年1月,英伟达为PC和Macintosh电脑推出了一项单独的云游戏服务,也被称为GeForce Now。它是一个远程桌面提供商,用户可以租用虚拟计算机的访问权限,在那里他们可以从现有的数字发行平台安装现有的PC游戏,并进行远程游戏。与Shield版本一样,虚拟桌面也是通过英伟达服务器流媒体传输的。

GeForce现在由一个基于北美和欧洲数据中心的服务器网络组成,这些服务器为这些地区的用户提供GeForce Now游戏库的主机和服务。GeForce现在的目标是将一流的游戏体验带给超过10亿台没有配备游戏GPU的电脑。我们已经看到了OnLive等服务,那么英伟达带来了什么呢?

2015年,英伟达声称,只要你的连接速度达到每秒50兆或更高,你就可以以每秒60帧的速度玩一款分辨率高达1080p的游戏,而游戏开始只需要30秒。如果网速是每秒25兆,你可以用每秒30帧的1080p分辨率来玩。如果是每秒10兆,可以玩720p分辨率。

渲染基础设施将由英伟达新的RTX刀锋服务器处理,这些服务器构建在图灵架构之上。这些服务器能够提供RTX 2080性能,以支持通过全球服务器部署的数百万PC游戏玩家。由于GeForce现在是一个开放平台,用户可以从Steam等在线商店连接自己的账户,并“带来自己的游戏”。英伟达本身提供了500多款游戏(包括VR游戏)的访问权限,而且这个数字每周都在增长。

如果没有低延迟的互联网连接,所有这些渲染能力都将变得毫无价值,因此英伟达目前正与全球互联网供应商合作,通过新成立的GeForce now联盟,实现快速连接。该平台将支持固网宽带连接,以及Wi-Fi和即将到来的高速5G连接。

目前没有透露实际服务成本的细节。英伟达似乎正在等待谷歌公布服务后,相应地调整价格。

Shadow

Blade成立于2015年,是一家法国初创公司,抱着所有云游戏平台都有的雄心勃勃愿景:创建一台没有硬件约束的计算机。从台式电脑到智能手机,科技试图在让设备变得更小的同时,给用户提供越来越多的电力,从而导致寿命有限。面对这种技术和生态灾难,Blade的解决方案是将数据中心的所有处理能力转移到数据中心,并利用高速互联网终结过去。于是,Shadow就诞生了。

在两年时间里从私人投资者那里筹集了6000多万欧元之后,Blade于2017年11月在法国正式推出了Shadow。2018年, Blade在全球拥有约2.5万名用户,其中绝大多数位于欧洲,现在已经扩张至7个国家。Blade拥有超过150名员工,在巴黎和帕洛阿尔托(加州)设有两家办事处。

Shadow背后的想法是为一个强大的基于云计算的游戏PC的流媒体接入付费,该游戏PC的建造成本约为2000美元。当然,这只是最初的花费;随着时间的推移和机器的老化,你可能会花更多的钱来升级显卡等关键部件。

Shadow的部分吸引力在于,Blade将为你处理所有这些问题:该公司承诺定期更换新组件,让电脑始终保持最新,以便在最大设置下运行最新的游戏。Shadow基于英伟达的图形解决方案大约相当于GeForce GTX 1080,拥有16GB的视频内存——是普通GTX 1080的两倍——而且Blade目前正在升级其英特尔Xeon CPU,使其性能提高30%。

Shadow通过一款应用程序工作,用户可以从各种屏幕上访问自己的电脑,包括Android、iOS、Mac、Linux和Windows设备,以及某些智能电视。该应用程序仅依赖本地设备解码你在云PC上做的任何流媒体视频,并上传你的输入。你可以以每秒60帧的速度玩《女巫3:疯狂狩猎》,然后在午休时间通过Wi-Fi将其发送到你的工作笔记本电脑上,然后无缝切换到智能手机上,在马桶上通过4G网络观看游戏。

Shadow为用户提供了一台基于Windows 10的完整个人电脑,但若没有鼠标的话,单靠触摸屏可能使用起来很麻烦,所以Blade推出了一款名为Shadow Beyond的免费手机应用程序,它可以将你电脑上的文件简单分类为游戏、音乐、照片和文档等,其触摸友好的界面更适合电视和平板电脑等屏幕。在此,你可以通过点击来玩一些东西; Shadow将自动启动所需的服务,如Origin或Steam,并启动游戏。

Shadow现在实行的是按月付费:用户每月支付34.95美元,就可以无限制地使用他们自己的专用电脑。针对用户的请求,Blade现在还提供了内置256 GB以上的额外存储空间,额外每TB每月收费10美元。

Project Atlas

2018年5月,美国老牌游戏开发商Electronic Arts(EA)收购了以色列云游戏初创公司GameFly的云流媒体技术,交易金额未披露。这一举措使EA能够接触到不想购买游戏机或游戏PC的广大用户。它也适用于EA正在进行的Origin Access和EA Access订阅服务。

2018年10月,EA宣布推出新的云游戏平台Project Atlas,该平台将能够将该公司最新的视频游戏流媒体到几乎任何具备足够互联网连接的移动设备或电脑上。当时首席技术官肯•莫斯(Ken Moss)在一篇文章中表示,公司已经为这Project Atlas投入了1000多名员工,该平台允许开发者从头开始构建游戏并运行在云服务器上。

莫斯称Project Atlas为一个“统一的”平台,将其Frostbite引擎(为战地和FIFA等提供动力)与人工智能和机器学习工具“无缝结合”。在过去,诸如云托管、匹配、市场、数据、人工智能、成就和社交等功能与引擎中的开发工具是分开的,但莫斯称Project Atlas平台将能够在统一的解决方案中实现所有服务。

PlayStation Now

PlayStation Now是索尼的云游戏订阅服务,提供了数百款PS4和PS3游戏,可以通过互联网在PlayStation 4或PS4 Pro上玩,无需将游戏安装到自己的主机。

PS Now是一项基于云计算的服务,类似于Netflix或Spotify,但针对游戏。它拥有大量的目录和最新的PS3和PS4游戏(大约有600款游戏)。你可以通过PlayStation 4上的PS Now应用程序,在空闲时间访问它们。

PS Now于2014年1月7日在消费电子展上发布,当时索尼演示了《最后生还者》,《战神:弑神自封》,《Puppeteer》和《超凡双生》。它不仅将把流媒体PlayStation游戏带到PS4上,还带到PS3、PlayStation Vita、甚至电视、平板电脑和智能手机上。

2012年索尼3.8亿美元收购了云游戏公司Gaikai,被视为其云游戏服务的基石。2015年,索尼收购上文中提到的OnLive云游戏技术,进一步完善云游戏服务PS Now。

2015年CES上,索尼公司确认PS Now将于当年1月13日在PS4上正式登陆北美市场。同年,PS Now在欧洲上市。2019年1月,索尼宣布该服务将于今年晚些时候在西班牙、意大利、葡萄牙、挪威、丹麦、芬兰和瑞典推出。

PS Now与英伟达GeForce Now服务类似,游戏通过互联网传送到你正在使用的显示屏上,控制器命令和动作以另一种方式发送。这是即时发生的,因此效果类似于在家里运行磁盘。至于费用,第一次使用时,用户可以享受30天免费试用,然后是英国每月支付12.99英镑,美国每月19.99美元。

PS Now目前是世界上最受欢迎的云游戏服务,但也存在问题。首先,它仍然需要强大的硬件,这种方式首先就打破了云游戏的初衷。其次,即使有最好的互联网连接,有线和本地,PS Now平均延迟约5帧,这对许多职业玩家来说是没法儿玩的。这在30FPS游戏中并不是那么糟糕,但你为什么不在本地硬件上轻松玩30FPS游戏呢?再加上每年100美元的价格标签,你就知道为什么PSNow还没有真正流行起来。

与英伟达一样,索尼选择不公布过去四年里有多少玩家使用PS Now。

Project xCloud

关于把主机和PC质量的游戏流到任何移动设备或平台上的想法,目前基本上只是一个梦想。然而,这并不妨碍各大公司一头扎进去。微软也不例外,它试图通过一项名为Project XCloud的新服务将这一梦想变为现实。总而言之,它能够将微软Xbox One游戏机发布的任何游戏流到智能手机和平板电脑上,因此用户几乎可以在任何地方玩这些游戏。

Project xCloud是微软游戏流媒体服务的当前名称。该公司曾在2018年6月短暂宣布,计划在E3电子游戏贸易展上提供这项服务。我们也知道微软多年来一直致力于开发从云服务器到智能手机和其他设备的游戏流媒体技术。2013年9月,微软在一次内部会议上展示了Xbox 360独家游戏《光环4》的演示版,这款游戏可以从云端流到基于Windows Phone的诺基亚Lumia智能手机和Windows个人电脑上。

2018年10月,微软公布了更多关于其游戏流媒体服务的信息,以及Project xCloud的代码名。在宣布这一消息的同时,微软还发布了一段视频,显示了该服务的游戏直播画面。我们看到,使用三星智能手机和平板电脑的玩家同时使用Xbox One游戏机玩热门游戏,如《极限竞速:地平线 4》、《战争机器4》、《光环5》和《Cuphead》。

微软在其博客和视频中表示,Project xCloud将利用该公司Azure云计算硬件和软件的功能。Azure云计算在全球54个地点都可以使用。微软还表示,它已经在华盛顿的Azure云服务器上测试了Project xCloud。还创建了一种特殊的云服务器刀锋服务器,可以容纳多个Xbox One游戏机的硬件。Project xCloud的每个刀锋服务器都可以放置在世界各地的Azure数据中心。微软表示,当这项服务正式上线时,它将为玩家提供无处不在的流媒体体验。

在微软的视频演示中,在智能手机上玩家通过Xbox游戏机来控制流游戏,以无线蓝牙技术连接。此外,微软声称还开发了一种“触摸输入叠加”,在智能手机或平板电脑的触摸屏上玩Xbox游戏不需要控制器。

在2019年3月12日的Inside Xbox环节中,微软游戏云主管Kareem Choudhry展示了Project xCloud。Xbox主机用户朱莉娅•哈迪通过一部连接Xbox One控制器的Android手机玩起了《极限竞速:地平线 4》。玩起来流畅而干脆,不过仍有媒体吐槽为了保证游戏演示的流畅,是不是在背后偷偷用了什么技巧。

微软一直在内部测试xCloud项目,下载速度为10Mbps。微软声称,这项服务不仅将在目前的4G手机网络上运行,还将在2019年上线的5G网络上运行。不过也补充说,要想让这项服务正常运行,还有许多问题需要解决,比如解决延迟、游戏中的图形质量以及游戏的可玩帧率等问题。到目前为止,微软还没有提供如何处理这些问题的任何细节。

近日,谷歌抢先发布了云游戏服务平台Stadia后,微软也不大服气,其Xbox部门负责人斯宾塞表示,YouTube、谷歌智能助理和新的WiFi手柄确实给他留下了深刻的印象,但这些都是微软两年前开始做的事情。并表示预计将会在今年开启xCloud公测,也会在今年E3大展上放出更多消息。

Vortex

Vortex在云游戏市场上是独一无二的,它为PC用户提供了浏览器内的服务,而不需要下载应用程序——尽管它也提供这一功能。

Vortex建议,对于那些通过浏览器玩游戏的用户,网络连接速度至少要达到10Mbps,并建议关闭YouTube或Facebook等任何可能影响性能的后台应用程序。

这项服务每月为顾客提供100小时的游戏时间和数百个视频游戏,收费9.99美元。

LiquidSky

总部位于纽约的LiquidSky Software于2017年推出了同名云游戏服务,此前该公司筹集了近1200万美元资金,并有100多万人注册参与了其beta版的发布。

该公司目前在美国几个州、伦敦和中国香港等地拥有云游戏服务器,并因比竞争对手更开放而受到好评,用户可以从玩任何发行商的PC游戏。

LiquidSky的第一种商业模式是免费游戏,但玩家必须观看一到六分钟的广告,才能使用这项服务,为此换取一小时游戏时间,作为每日上限时间为三小时。

LiquidSky还提供了一种付费模式,顾客每月可以花9.99美元来换取一项升级服务,这项服务最多可以玩80个小时,而且没有广告。

Playkey

Playkey为低端笔记本电脑提供云游戏服务,无需下载或安装。它提供250多款视频游戏,包括近年来业内一些最大型的游戏,如Bethesda Game Studio的《辐射4》和暴雪娱乐的《守望先锋》。用户可以选择不同的订阅模式,价格从25英镑到35英镑不等,每月提供不同水平的游戏时间。

在通过首次发行代币(ICO)获得超过1050万美元的收益后,Playkey于2018年推出了公开测试版。据报道,该公司现在计划进军新的利润丰厚的市场,比如韩国,该国每年的游戏收入净收入为420万美元。

云游戏技术在过去一直难以起飞,部分原因是过去互联网的速度和延迟造成了糟糕的体验。但是,一旦5G等新技术消除了网络延迟,来自云的流媒体游戏将是不可避免的。

而2019年正值各国纷纷竞争率先部署5G网络之际,云游戏很有可能代替传统游戏,成为 一片新蓝海。因此,除了以上这些公司推出云游戏服务平台,其它科技公司也摩肩擦掌,比如,亚马逊收购了游戏流媒体网站Twitch,并拥有全球最大的云计算服务,在进军云游戏领域方面就拥有绝佳优势。

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