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科技日历|任天堂迎130岁生日!做骨牌起家的它,却成为全球电子游戏的传奇

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 Evelyn Zhang • 2019-09-23 15:07:23 来源:前瞻网 E2230G0
100大行业全景图谱

1889年9月23日,130年前的今天,“电子游戏业三巨头”之一任天堂(Nintendo)诞生!

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(图源:任天堂)

任天堂最初以生产骨牌、花札(一种手制纸牌)起家,创始人为山内房治郎。得益于花牌的大量销售,任天堂制造了日本第一张扑克牌并开始运营扑克牌业务。

1963年其正式更名为任天堂株式会社,业务主要逐渐转向于电子产品方面。在1966年的圣诞节前后,任天堂的“超级怪手” 总共销售了140万个,成为了任天堂在整个60年代后半期中最耀眼的亮点。

1969年,山内溥担任社长,开始着手推广自家的纸牌产品并引起了迪士尼的注意,1959年任天堂与迪士尼展开合作,开始生产迪士尼卡通形象的卡牌并走向全球。

1969年,山内溥在巡视公司的时候看到了摆弄自制小玩具的横井军平,在进行交流之后,山内溥决定将横井军平用来打发时间的手工制品商品化,半年狂卖120万套。

游戏主机及硬件

1970年代后期,任天堂投入电子游戏产业。

1980年,推出掌上游戏机Game & Watch。同年任天堂开始涉足街机产业。

任天堂于1983年推出了第一代家用游戏机FC(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。至此,任天堂迅速成为全球最大的电视游戏公司。此后又接连诞生了“超级棒球”、“超级潜望镜”等商品,使得任天堂在电子娱乐产品行业渐露峥嵘。世界游戏业界的重心逐渐从美国转移至日本。

之后,Super Famicom、N64、GameCube、Wii、Wii U、Nintendo Switch等主机的问世,更坚固了任天堂在电视游戏界的地位,直至今日。从FC的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包,也领时代之先。 NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。

1989年,掌上游戏机Game Boy发售。

1990年11月21日,超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。其后两年又走向了美国、欧洲。

1995年11月24日,任天堂64(Nintendo 64)于日本推出,首日已售出超过50万部。

2001年,Nintendo掌上型游戏机“Game Cube”发售,在业界引起轰动。

2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划——与Game Boy并无关系的任天堂DS(NDS)。它具备了双屏幕(下方为触控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出。

2006年11月19日Wii主机正式在美国发售,售价250美元。全球累计销量突破一亿。

2012年,Wii U发售。

2010年,任天堂公布新一代的掌机3DS,采用夏普的裸眼3D技术。

2014年8月29日,任天堂公布3DS的改良版任天堂New 3DS和New 3DSLL,新机增加了右摇杆、肩部的ZR、ZL键,同时优化了3D视效、增大上下屏尺寸,内嵌NFC功能,续航能力也得到提升。

任天堂更是便携式游戏机平台的领导者。2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点,截至2019年3月末,硬件销量达3474万台,软件销量达1.87亿份。 随处可玩、可存续的游戏进度、丰富的游戏库,让任天堂再度腾飞!

游戏

在具体游戏方面,任天堂开发了诸如马里奥(Mario)、大金刚(Donkey Kong)、《精灵宝可梦》(Pokémon)和《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)等知名游戏系列。

1981年发售著名游戏《大金刚》,在业界引起轰动。

1985年9月13日,被称为“TV游戏奠基之作”的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的游戏,也成为了电子游戏的原始范本。马里奥系列游戏开始风靡世界。

1996年,《口袋妖怪》发售并取得轰动。同年,GAME BOY POCKET发售。

1998年11月21日,《塞尔达传说:时之笛》再次上演了大作牵引主机销量的神话,日本销量145万份,而海外达到了620万份的天文数字。

2016年7月11日,《精灵宝可梦GO》发布,一个月内下载量超过一亿。受到《精灵宝可梦GO》的影响,任天堂的股票从游戏上线之后就开始暴涨。

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