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年末移动游戏周收入达10亿美元 VR游戏将爆发

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 西西里 • 2017-01-04 16:56:44 来源:前瞻网 E909G0

2016年的圣诞节到31日的传统节假日,现在已经成了网络经济的狂欢盛宴。不仅是网络电商一飞冲天,游戏行业也在节日氛围里大获其利。这也似乎预兆着,2017年对于游戏行业来说,将又是一个不平凡的年份。

假日季移动游戏收入达10亿美元 VR游戏将爆发

根据Sensor Tower的数据,圣诞节和新年之间的近一周时间内,智能手机和平板电脑用户在iOS和安卓设备游戏应用上的花费创下了9.676亿美元的纪录,相比前一年上升53%。节日的消费心态和休闲时间促成了移动游戏的短期火爆;而移动游戏的年末狂欢也带来一个明确的信号——移动游戏正在逐渐接过PC游戏的接力棒,挑起游戏产业的大梁。数据显示,2016年全球移动游戏市场达到369亿美元,占全球游戏市场的37%,而这一占比将在2019年进一步升至44%。

假日季移动游戏收入达10亿美元 VR游戏将爆发

假日季移动游戏周收入约10亿美元

这一趋势在去年游戏产业在兼并与收购交易中尤为明确。2016年游戏产业的并购交易金额已经达到了210亿美元(约合人民币1459.6亿),而其中,腾讯以86亿美元的价格收购Supercell公司(制作移动游戏为主)84.3%的股份成为了最大量级的交易。中国的数据也同样明晰地反映了这一变动态势,国家新闻出版广电总局在2016年批准出版的约3800款国产游戏中,移动游戏占比高达92%。

假日季移动游戏收入达10亿美元 VR游戏将爆发

2016年全球游戏产业并购量巨大

移动游戏得势的原因纷繁,其中显而易见一点是智能手机和平板电脑更能嵌入人们碎片化的时间之中,因而移动游戏容易获得更高的打开频率。另外,移动游戏玩家更高的付费率也促使游戏开发公司纷纷转变战场,投身移动游戏。

放眼2017,游戏行业新一年的最大爆发点极有可能在“游戏+虚拟现实”上。2016年Pokemon Go的短时间爆红已然是游戏VR元年到来的前奏,根据App Annie的数据,在推出后仅63天的时间里,该游戏就实现了了5亿美元(折合人民币超过33亿元)以上的收入,创下最快达到这个收入级别手游的纪录。在VR移动游戏的超强盈利能力刺激下,游戏巨头们不可能无动于衷。

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VR游戏Pokemon Go推出后的购买者人数增长极快

这个行业趋势也从游戏巨头的虚拟现实布局中窥见。从2016年开始大举进军移动游戏的索尼,同时也是目前VR领域市场份额最大的玩家之一,以约30%的占有率成为行业执牛耳者,大大领先于紧随其后的Facebook(占有率仅11%)。企业内部资源之间更容易进行较低成本的有效整合,从而实现范围经济。目前,索尼已经发布了几款VR短游戏来摸索市场需求,搭载这些短游戏的设备PS VR也于发售后24小时内便宣告盈利。可以预测,索尼旗下的游戏开发叠加上集团内部的VR部门,有巨大的想象空间。

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另一个趋势是,在经历了2013年以来野蛮生长的爆发期后,2016年活跃的并购表明移动游戏行业已经进行了一轮调整,未来大公司、大资本主导游戏开发的倾向也将更为明确。

本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)

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