据应用市场研究公司Sensor Tower数据显示,2017年,移动用户通过App Store和Google Play上的应用程序订阅、游戏内购程序和游戏上花费了586亿美元(约合3801亿元人民币)。这一数字比2016年的435亿美元同比增长了大约35%。
2017年,苹果App Store的消费支出约为385亿美元,几乎是Google Play花费的201亿美元的两倍。除了iPhone之外,苹果的其他产品如iPad和Mac也在整个季度贡献了不错的销量。同样,Apple Pay和iCloud等苹果服务也表现良好。 App Store上列出了220万个应用程序,收益似乎每个季度都在上升。
相比来看,App Store在中国市场用户已经非常熟悉,而Google Play尚未进入中国市场。
就增长而言,苹果App Store的销售额同比增长了约34.7%,超出Google Play的34.2%。
从首次应用安装的角度来看,全球的移动软件安装量增长到915亿,比2016年的807亿增长了13.5%。
2017年的Google Play下载量达到了640亿次,相比去年增长了16.7%,而App Store的下载量则是280亿次,相比去年增加了6.7%。据分析,这主要是因为安卓产品拥有更高的市场占有率,而谷歌目前正在大力发展Android One项目。
在手机游戏方面,2017年全球消费者支出同比增长约30%,达到483亿美元,占所有应用收入的近82%。App Store和Google Play上的游戏收入也比2016年增长了约30%,在苹果平台上花费了大约300亿美元,而谷歌的商店花费了大约180亿美元。
苹果、谷歌两家商店去年的手机游戏下载量估计达355亿次,比2016年的总计约310亿增长约14.6%。。2017年,Google Play在两家商店的手机游戏下载量估计约占77%(272亿),同比增长17.8%。相比之下,来自App Store的游戏下载总量约为83亿美元,同比增长5.4%。
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