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前瞻手游产业全球周报第17期:腾讯游戏更换logo “用心创造快乐”变为“去发现,无限可能”

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 Connor Feng • 2019-11-29 23:54:57 来源:前瞻网 E7029G0
100大行业全景图谱

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东南亚成增长最快的手游市场

根据Newzoo消息,东南亚的游戏市场有望创造超43亿美元的收入。这家市场情报公司发布了全球游戏市场报告,表明东南亚市场同比增长了14%。具体来说,手游带来了26亿美元的增长,即每年增长17%,这些迹象表明,该地区拥有世界上增长最快的移动游戏市场。

中国数字创意科技展暨2019CGF中国游戏节正式开幕

22日,中国数字创意科技展暨2019CGF中国游戏节在武汉拉开序幕。此次活动由北京北辰实业股份有限公司主办,武汉北辰领航商务会展有限公司承办。武汉市人民政府和湖北省、武汉市文化科技相关部门以及东湖高新区管委会,北京北辰实业股份有限公司、北京北辰会展集团有限公司等相关领导和嘉宾;国家文化科技创新服务联盟等相关领导出席本次活动,并为2019CGF中国游戏节的启动仪式致辞。

腾讯游戏更换logo “用心创造快乐”变为“去发现,无限可能”

21日,腾讯公司首席运营官任宇昕在IEG全员邮件中表示,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用新品牌标识,沿用9年的品牌主张“用心创造快乐”升级为“Spark More/去发现,无限可能”。之后旗下所有产品都会陆续上线新的品牌标识。

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国家广电总局发布最新防沉迷规定 未成年人每月充值不得超过400元

国家新闻出版广电总局发布了一则关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知,对网络游戏企业作了数项规范要求,包括实行实名注册制度、严格控制未成年人游戏时段时长、规范向未成年人提供付费服务等。同时还严格规范了向未成年用户提供的付费服务,要求对于未满8周岁的用户禁止提供付费服务,8周岁以上16周岁以下的用户单次充值金额不得超过50元,16周岁以上18周岁以下用户单次充值不得超过100元,每月累计不得超过400元。

IEF2019湖南马栏山电子竞技产业论坛在长沙举行

22日下午,IEF2019湖南·马栏山国际数字娱乐嘉年华主体活动之一——电竞产业论坛在湖南国际会展中心(长沙)举行。湖南省委常委、省委宣传部部长张宏森,韩国IEF国际交流联盟会长、与时斋智库院长李光宰出席。会上,多位大咖为湖南电竞产业发展献计献策。

2020年第十八届ChinaJoy招商正式启动

作为当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩家们的广泛关注与喜爱。目前,ChinaJoy主办方汉威信恒正式确定,第十八届ChinaJoy将于2020年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心隆重举办。

TGA公布年度游戏候选名单

20日凌晨,TGA正式对外公布了2019年年度游戏的候选名单,入围作品包括《控制》、《控制》、《生化危机2 重制版》、《只狼 二度影逝》、《天外世界》、《任天堂全明星大乱斗U》。除此之外,其他各奖项也公布了候选名单,并采用开放投票的方式进行相关评选与统计,最终结果将在12月13日洛杉矶的年度游戏颁奖典礼上公布。

INNOGAMES收入超10亿美元

德国开发商INNOGAMES已经积累了超过10亿欧元(11亿美元)的收入,这个成立于2007年的工作室确认,移动游戏业务占InnoGames总收入的50%,是“增长的主要动力”,该公司最初是一家网页游戏公司。

《和平精英》占点竞技模式上线:四人小队正面刚枪

22日,据《和平精英》官方的消息,占点竞技模式今日已登陆创意工坊,在占点竞技模式中,特种兵以四人小队划分为红蓝双方阵营,然后进行强强对抗,在被淘汰之后可以在队友附近重新返回赛场。哪一方阵营能可以率先取得两个点位的控制权,就可以赢下比赛。

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N3TWORK融资4000万美元

神秘的美国手游开发商N3TWork宣布进行了4000万美元的C轮融资,这使得该公司的总投资超过5700万美元。N3TWork由前Ngmoco首席执行官创建尼尔·杨在2013年创立,目前正在运营核心RPG游戏Legendary : Game of Heroes。

游戏社交平台Bunch获腾讯 Riot等多家游戏大厂385万美金投资

近日,美国社交游戏和视频平台 Bunch 宣布,多家知名游戏开发商将对其进行新一轮投资。位于纽约的初创公司Bunch理念是通过游戏的方式让朋友进行社交。据了解,此次,芬兰游戏开发商 Supercell、腾讯、美国游戏开发商 Riot Games、瑞士游戏开发商 Miniclip 和日本投资公司 Colopl Next 等多家公司共将对其投资 385 万美金(约合人民币 2705.4 万元)。

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网易第三季度游戏收入115.35亿元 同比增加11%

21日,网易公司发布2019年第三季度财报。根据财报,网易公司净收入为146.4亿元,同比增加11%。基于非美国通用会计准则,持续经营净利润为47.3亿元,同比增长74%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的71.0%,上一季度和去年同期该占比分别为72.2%和68.0%。

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近几年来,受移动互联网用户红利耗尽的影响,手游用户增速明显回落,2018年我国手游用户规模达6.05亿人,但同比增速仅为9.2%。从手游厂商出海情况来看,受国内用户增速明显回落的影响,越来越多的国内厂商将产品推向海外。而不同于过往的谨慎探索,业内大厂与优势出海厂商已积累出足够多的经验,并在各个目标市场中有所突破,充分挖掘海外市场红利,并且取得了不错的成果:根据Appannie数据,在2018年的全球手游行业中,无论是新兴市场还是美国等成熟市场,中国游戏厂商都实现超高速增长,在这些厂商中,腾讯网易的排名全球领先。而印度作为一个还不是很有存在感的市场,蕴含着巨大的移动游戏市场红利。

用户规模达6亿量级 但增速明显回落

电子游戏发展至今已有半个多世纪,从街机、主机、掌机、PC再到手游,电子游戏伴随着技术的更新换代已经走过了5代。手机游戏作为运行于手机上的游戏软件,应用场景简单,操作门槛较低,因此直接推动了游戏市场的拓展和普及,使得越来越多的人成为手机游戏的玩家。

2007年,随着第一代iPhone的发售,智能手机开始蓬勃发展,移动互联网顺势兴起,手游于2010年以后开始崛起,伴随着智能手机的普及,以及移动互联网时代的来临,手机游戏真正迎来了其黄金时代。2013年端游向手游转化和微信游戏的上线带来手游用户数的爆发式增长,同比增速达到了248.3%,用户规模达3.1亿。近几年来,受移动互联网用户红利耗尽的影响,手游用户增速明显回落,2017年和2018年用户规模分别为5.54亿人、6.05亿人,但同比增速仅为4.9%、9.2%。

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手游出海成大势所趋 充分挖掘海外市场红利

在2018年,出海热潮进一步扩散,越来越多的国内厂商将产品推向海外。而不同于过往的谨慎探索,业内大厂与优势出海厂商已积累出足够多的经验,并在各个目标市场中有所突破。

根据Appannie数据,在2018年的全球手游行业中,无论是新兴市场还是美国等成熟市场,中国游戏厂商都实现超高速增长。从手游下载量来看,中国厂商在全球各地下载量增速都远超于当地行业增速。

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而把我国手游行业收入分为海外收入和国内收入两个部分来看,相比于国内手游市场步入缓慢增长甚至负增长的夹断,海外市场收入增长则能达到超过50%,且2018年中国游戏厂商在日本、美国、韩国等核心地区的增长速度都超过了2017年。

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网易创造竞技《重装上阵》11.22开测

网易创造性实时竞技手游《重装上阵》已获得版号,将于11月22日上午10点开启限量删档计费测试,测试结束时间为12月8日晚上24点,抢先下载并注册即可得资格,数量有限先到先得。

网易银河沙盒MMO《星战前夜:无烬星河》国服预计明年上线

早在去年网易游戏和 CCP Games 就曝光过一款太空题材的沙盒 MMO 手游《星战前夜:无烬星河》(EVE Echoes)。据说这款手游与端游《EVE Online》具有拥有相同的设计和开发理念。根据 G-star 展会爆料,国服预计明年上线。此前早在 10 月 24 日,官方就宣布该作将于 12 月在谷歌商店正式公测(Open Beta)。

暗黑2精神续作 《流放之路》宣布将登陆手机端

日前,开发商Grinding Gear Games公布了《流放之路》将登陆手机端,目前正在研发中,具体测试时间待定。同时开发商宣布端游全新资料片《 流放之路4.0》(海外称为《 流放之路2》)预计在2020下半年开测。

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PUBG手游美国巡回赛事将于12月开始

美国电子游戏平台Super League Gaming日前宣布,绝地求生北美超级联赛2019~2020赛季将于12月在美国16个主要城市开始,比赛持续到2020年,比赛期间将会美国当地举行社交游戏活动夜以及季度城市冠军联赛。本次联赛的首哥官方智能手机赞助商为一加手机。

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2019-2024年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2019-2024年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

2018-2023年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告

中国互联网+网络游戏行业商业模式创新与投资机会深度研究报告

2016-2021年中国游戏机行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

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