人工智能或许已经击败了世界上最好的围棋选手,但dota2的职业玩家表示,在他们自己的游戏中,人类仍然站在食物链顶端——至少目前如此。上周,来自世界各地的Dota 2选手在今年最盛大的国际锦标赛上进行角逐,OG团队获得冠军,奖金超过1100万美元。然而,更重要的是,在三场最佳展览中进行的人机(机器学习)竞赛。
由埃隆•马斯克(Elon Musk)联合创立的研究团队OpenAI,带领由5个机器人组成的团队来到国际赛场,与职业玩家展开迄今最激烈的较量。8月初,在一场热身赛中,OpenAI的人工智能团队首次在5V5战局中以2:1战胜Dota 2“传奇五将”。然而,在International paiN Gaming 比赛,一支由中国职业选手组成的全明星队一洗早前人类失利之辱,他们在两场比赛中击败了OpenAI,并为人类赢得了这个系列比赛。
将这些比赛进行比较可能是不公平的,因为这些比赛的规则一直在改变。dota2是非常复杂的,有很多游戏机制OpenAI还没有引入进它的机器人内。为了公平起见,人类也不允许使用这些机制。举个例子,dota2有超过100个供玩家选择的英雄角色,但是OpenAI只知道如何选择其中的18个,所以两支球队都必须从有限范围中选择。
这一次,规则发生了两大变化。首先,这些团队不能自己挑选他们自己的英雄。相反,Dota中一些最聪明玩家要为双方参赛选手挑选英雄角色从而来确保比赛的平衡。更重要的是,两支队伍都只有一名信使。在正常的dota2游戏中,信使是一个单独的单位,所有玩家共享控制。它在地图上飞来飞去,把物品交给玩家,这样玩家就不必为了收集物品而撤退。有些物品可以恢复生命值和法力值(用于施法),延长英雄在战斗场上停留的时间,而不用回到基地重生。速递管理是早期游戏成功的关键,而最好的团队会把重点放在追捕敌人的速递者上。
这场比赛只是OpenAI的dota2机器人的最新测试,而不是最终测试。还有很多游戏玩法机制和英雄供他们学习,接下来的步骤包括“更多的训练、漏洞修复,以及移除最后的脚本逻辑”,这样机器人就可以自由地做出自己的决定。但记住,所有这些不仅仅是为了在比赛中击败职业选手。正如OpenAI所描述的,“这种比赛能够帮助我们开发和完善AI技术,最终将帮助我们在未来世界中构建先进的系统。”
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