成立十年的弹幕网站,一直被粉丝们吐槽太穷。粉丝们对A站,是又爱又恨。爱的是它的内容,恨铁不成钢的是,在同类型视屏网站做的风生水起的同时,A站入不敷出,不知道能撑多久。
6月8日,A站举办了建站以来第一场发布会,宣布与欧利数字达成广告业务合作,对此A站刘炎焱表示未接下来的商业化道路还包括游戏和会员。和同为二次元垂直社区的B站相比,B站的商业化进程也并不顺利。贴片广告被粉丝吐槽,B站CEO陈睿也不得不出来亲自解释。会员收费试行一个月后就取消了,现金购买变成了积分兑换。不过广告并不是B站的主营业,游戏才是收入重头。
不过对此刘炎焱表示,A站与B站不同,不会依赖游戏业务,不过对于B站的广告和会员,刘炎焱表示A站很有信心,能够走下去。不过业内人士对于A站,只能用一句话来说评价:起了个大早,赶了个晚集。
2007年A站就成立了,成为了二次元用户的核心聚集地。但是一直走二次元社区路线,在二次元用户中人气很高,但是并不为大众所熟悉。当年A站的用户,如今已经成长为消费能力的中建力量,用户76%都是30岁以下的年轻高消费用户。A站用户拥有比较强的购买能力,这一点比B站要强很多。
A站曾经也试过广告,比如和高洁丝合作推出的姨妈巾,与《龙之谷》做过宣传广告,不过反响不大。和A站合作的利欧数字,是一家以数字化驱动重构传播的营销公司,曾为可口可乐、电影《魔兽》、《美人鱼》等做过品牌植入。
目前营销市场中传统营销模式对年轻用户失去作用,垂直用户分众营销已经成为品牌最青睐的新模式。A站有资本做分众营销,作为二元次用户聚集地,A站已经成为一个独一无二的圈层。
刘炎焱表示看重广告内容,整合营销是最完美的事,不然A站很容易变成一个公关公司。A站的商业化,与刘炎焱不无关系,他曾创办过杂志,还参加过影视的策划制作与发行,对于商业化的一套,内心有自己的计划。
A站与B站一直在被不断比较。B的商业模式分别为游戏联运、广告、二次元内容的衍生消费、直播以及活动,看上去收益颇丰富,但是一路走来也历经坎坷。比如贴片广告被骂,会员制度被抵制,不过好在游戏业务已经够B站回本了。
与B站有区别的是,A站除了游戏业务外,广告也是重头发展的区域。刘炎焱谈到,股东都是支持进行广告试水的,同时内心也有自己的计划。2016年11月A站获得中文在线2.5亿元股权融资,开始运营游戏业务。从今年的《诺文尼亚》开始,A站已经有十几款游戏进入测试阶段,这些都是A站未来的收入来源。
A站用户的付费能力,不过对游戏的画风要求比较高。只要游戏做得好,不愁用户不付费。用户付费能力成为A战变现的东风,不过游戏也不会成为A站变现的主要业务。内容付费如今已经从火热变到衰退,不过希望有点渺茫。
除了游戏和变现外,A站的商业触角从线上延伸到线下。比如线下授权、演唱会和粉丝活动等。同时A站还拿到了洛天依演唱会的独家直播权,但是A站并不会做秀场直播。
A站即使商业化,但是在合作中仍是强势的一方,广告会按照统一风格进行调整,不会突兀的硬塞进去。A站的商业化尝试,要在不伤害用户的前提下进行。
B站hold不住的广告业务,不知A站能否在这条路上成功。刘炎焱笑着说:“我们跟b站完全不一样,我们是一个垂直的二次元社区,而b站则是一个视频网站,用户不一样,走的路肯定不一样。”
对于A站商业户。大部分用户是支持的。但是也有因A站商业化而离开A站的UP主,不过更多的用户是理解:不商业化,在资本社会估计A站活下去都很难。
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