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网络游戏总量调控。8月30日,国家监管机构计划削减网络游戏的数量并限制游戏时间,这是解决设备成瘾和其他弊病的更广泛努力的一部分,这些举措导致从美国到日本的游戏股遭受冲击。
限制只是一系列法令的一个方面,旨在解决儿童近视和日益增长的健康问题。但是,这一消息却让游戏行业遭到重创。中国两大游戏公司腾讯控股和网易股价均下跌超过5%。
花旗集团分析师艾丽西亚•雅普(Alicia Yap)在一份报告中表示,“新规则/指引将为游戏行业的增长前景创造另一个悬念,在游戏审批程序停滞的基础上增加进一步的不确定性。”但她表示,腾讯和网易等主要游戏公司此前已制定限制游戏的措施不会受到负面影响。 “抛售可能被证明是一种过度反应,特别是对于高质量的游戏开发者而言。”
网易在纽约下跌了7.2%。游戏制造商也在日本下跌,许多人依赖中国市场获得收入。卡普空跌幅高达7.5%,Nexon Co.的收入下跌幅度高达5.1%。
东京游戏咨询公司Kantan Games的创始人Serkan Toto说:“令人担忧的是,中国最新的政策似乎不是暂时的。” “中国家长认为游戏是邪恶的,因此必须限制使用。”
教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,为了保护未成年人的眼睛,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
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