
根据咨询公司Digi-Capital的数据,2018年对游戏公司的投资达到创纪录的57亿美元,是2017年创下纪录的两倍多。游戏收购也以惊人的速度发生。
Digi-Capital在 2019年第一季度游戏报告中称,Epic Games的12.5亿美元融资是2018年游戏公司最大一轮融资,也是有史以来最大的非IPO游戏投资。唯一一家规模更大的游戏公司是韩国手游研发巨头Netmarble games在2017年的IPO。鉴于《堡垒之夜》的非凡表现,即使是这一纪录也可能难以维持。

作为财务实力和扩展核心市场需求的标志,腾讯去年成为前五宗交易中四宗的主要股东或投资者。正如Digi-Capital之前指出的那样,这已成为一种熟悉的模式。腾讯投资斗鱼(募集资金6.3亿美元),盛大游戏(募集资金4.74亿美元)和虎牙(募集资金4.62亿美元)。法国的Voodoo从高盛筹集了2亿美元,以进入2018年的前五大交易。

去年,其他11家公司也筹集了1亿多美元,单轮融资规模在数百万至数千万美元之间。到目前为止,投资者最大的类别是移动和游戏技术/其他(特别是流媒体),去年这两类产品的投资额都占到总投资额的三分之一左右。大型多人在线、多人在线战斗竞技游戏(MOBA游戏)、电子竞技、主机/ PC游戏,增强现实和虚拟现实游戏公司也大量增加。
游戏收购市场也在2018年同样炙手可热,超过220亿美元的游戏并购使其成为历史上第二高的年度。游戏并购资金总是以大型交易为主导,其中包括Naspers去年以超过100亿美元的价格出售腾讯2%的股份,获得60,000%的回报,以及腾讯和其他公司收购Vivendi在育碧20多亿美元的股份。
浙江世纪华通以44亿美元的价格收购了盛跃网络(盛大游戏的网络游戏分支机构),PAI Partners以14亿美元的价格收购了Asmodee Digital,Aristocrat以近10亿美元的价格收购了Big Fish Games。另外还有8笔收购交易的金额在1亿美元以上,而在数百万到数千万的范围内则更多。
不出所料,与前年一样,移动业务去年主导了并购活动。 Digi-Capital表示,MMO/MOBA和主机/PC构成了收购市场的大部分。整个游戏市场非常巩固,前十大上市游戏公司占上市游戏公司收入的四分之三,以及估值占全球上市游戏公司的五分之四(注意:这不是所有市场收入/估值,因为私营公司也很重要)。
在过去的十年中,游戏IPO经历了三年的重复周期,在一个丰收年之后是两个沉寂年。上一次游戏IPO创纪录的高点出现在2017年,2018年的游戏IPO比这一点高出约90%。 Digi-Capital表示,虽然现在判断还为时过早,如果三年周期以同样的方式重复,那么2019年的IPO活动也会受到抑制。
在这样一个高度整合、受到冲击的市场中,去年的游戏交易活动水平非同寻常。同样,现在判断今年是否会以同样的方式延续,或者交易的周期性是否会导致市场回调,还为时过早。有一件事是肯定的,它不会是枯燥乏味没看头的。
本报告旨在帮助网络游戏开发商、运营商、渠道商、投资企业等准确了解网络游戏行业当前发展状况,行业存在的主要问题,以及未来商业模式创新的主要方向和行业的投资机会,...
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