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前瞻手游产业全球周报第8期:上半年手游行业销售规模同比增21.5%

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 Connor Feng • 2019-09-29 09:47:34 来源:前瞻网 E2167G0
100大行业全景图谱

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上半年手游行业销售规模同比增21.5%

根据QuestMobile数据显示,2019年上半年手机游戏行业销售规模达到770.7亿元,同比增速恢复到了21.5%,月活用户和增速也从去年的波动下跌,转为持续上涨,到6月份突破6.91亿。游戏软件股集体逆市上扬。

2019年9月份进口网络游戏审批信息

9月20日,广电总局放出<2019年9月份进口网络游戏审批信息>共计19款游戏,其中手游占大部分名额。

法国高院判决Valve应允许STEAM玩家转卖数字版游戏

根据法国媒体报道,巴黎高等法院本周做出判决,认为玩家应享有转售STEAM数字版游戏的权利。除了允许转卖数字版游戏,该法院还在其他方面做出了对用户更加有利的判决。比如法院要求Valve返还希望注销账户的STEAM用户余额;如果玩家认为STEAM上的内容对其造成伤害,Valve也必须承担责任;Valve对用户在社区和创意工坊内创建的内容权利也被削弱。

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谷歌Stadia表现超预期 创始人版已在欧洲售罄

谷歌云游戏平台Stadia即将在今年11月上线,谷歌推行的这个云游戏究竟是游戏行业进化的下一步还是惨败收场,只有时间才能证明。不过从近期的表现看,似乎Stadia还是获得了不少用户的青睐,因为当初公布的首发创始人版(Founder’s Edition)现已几乎售罄,谷歌现在不得不公布一个新的版本:首次版(Premiere Edition)。

Gamepoch与天翼云游戏达成深度合作 共建云游戏平台内容生态

19日,在广州中国电信天翼智能生态博览会上,Gamepoch与天翼云游戏共同宣布在云游戏内容方面开展合作,Gamepoch将成为中国电信“天翼云游戏”平台上主机云游戏与PC云游戏业务的深度合作伙伴。双方将在云游戏上强强联合,共建高品质云游戏内容生态,并通过 “天翼云游戏”覆盖广大中国电信用户,为用户带来顺畅、高品质的3A级游戏体验。

万代注册多个Encore商标 或暗示重启经典之作

据最新消息,万代南梦宫近期注册了一大批以Encore为结尾的新商标,熟悉万代南梦宫作品的玩家可能会联想到与之相关的作品,从此次注册的商标内容来看,一些人猜测万代是不是已经有了重启经典之作的意图。

Android TV将于2020年迎来Google Stadia云游戏支持

在阿姆斯特丹举办的荷兰广播电视设备展(IBC 2019)上,眼尖的媒体发现谷歌意外泄露了 Stadia 云游戏服务将于 2020 年登陆 Android TV 平台的信息。在一份演示文稿中,其介绍了围绕谷歌 Android TV 计划的方方面面,其中就包括要在 2020 年推出基于 Android 11 R 的新版本、且 Stadia 云游戏服务也会一同亮相。

《我的世界》每个月吸引1.12亿玩家

Mojang透露,《我的世界》月用户超过1.12亿,如商业内幕工作室负责人Helen Chiang透露,自2018年10月以来,《我的世界》每月的月用户数量增加了超过2000万人。目前,“我的世界”拥有超过9000万的每月活跃用户。

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Unity以未披露的价格收购DeltaDNA

日前,Unity以未披露的价格收购了英国游戏玩家关系管理服务平台DeltaDNA,交易条款也并未透露,但DeltaDNA将会继续作为一个独立的公司运作,本次收购与Unity公司近年来的收购政策一致,即从游戏创造转向分析、货币化和灵活操作等更有价值的方面。

英礴宣布收购美国游戏工作室Midwinter Entertainm

英国信息科技公司英礴(Improbable)宣布收购美国游戏开发工作室Midwinter Entertainment。同时,Midwinter Entertainment还宣布加入英礴在加拿大和英国的内部游戏工作室,共同制作创新型在线游戏。这是英礴自成立以来第一次收购已成立的工作室,此举也标志着英礴将加大对使用SpatialOS开发的优秀游戏的支持力度。

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端游发展势头放缓 前景一般

随着《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》、《劲舞团》等大批优秀的客户端网络游戏于2003年前后在国内问世,国内的客户端网络游戏行业迎来了空前的繁荣,随后《DOTA》、《英雄联盟》、《绝地求生》等客户端网络游戏再一次将国内客户端网络游戏行业推向前所未有的高度。如今随着手游的兴起,对网络游戏市场的冲击较大,网络端游发展速度有所放缓,前瞻产业研究院对其发展前景持谨慎态度。

2013国内网络端游用户规模增速首次降到到两位数以下,并且于2015年首次出现负增长,2016年网络端游用户重新回到正向增长,同比增长1.4%。2017年中国客户端游戏用户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%。

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网络端游增速放缓主要有两大原因:一是相对于手游对时间的连贯性要求较高,例如《英雄联盟》这类游戏,一局通常在半小时以上,而大部分手游仅需10分钟左右就可以玩一局,并且手机的便携性是电脑无法比拟的。二是外挂对于网络端游的负面影响,网络端游通常都有无止尽的外挂,例如最近大热的“吃鸡”游戏《绝对求生》,外挂连绵不绝,这极大的影响了正常玩家的游戏体验。

页游连续多年负增长 前景黯淡

页游仅在2008年后大热过一阵子,比如众所周知的《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》就是那段时间的产物,最近几年较为火热的页游主要有《贪玩蓝月》、《大天使之剑H5》等。即使页游进行了铺天盖地的推广,甚至得到了较好的市场反应,比如“我是渣渣辉”、“古天乐绿了”之类的流行用语就是出自于《贪玩蓝月》的广告用语,但是用户规模仍然从2014年开始出现了四连跌,总而言之,页游发展已经有所放缓,并且将来的发展前景也不值得看好。

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调查发现,网页游戏最大的问题在于付费用户与非付费用户之间的严重不平衡。反映这一问题的用户占被调查者的64.7%,明显高于其他问题所占的比例,这一现象是用户追求公平的社交环境与运营商追求高收益之间矛盾的体现。任务、物品等内容的丰富程度、游戏的可操作性、画面及音乐渲染、交易聊天等基础系统这些问题也是网页游戏的劣势所在。

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手游发展势头迅猛 前景光明

最近几年,伴随着智能手机的迅速普及,手游规模的增长趋势愈加明显,2013年腾讯系的《天天酷跑》横空出世,彻底掀开了手游的帷幕,如今大火的《王者荣耀》、《刺激战场》、《阴阳师》等手游更是将手游行业推向前所未有的新高度。2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%,由于巨额的基数,所以增速较低,但是增加值极大,2017年手游用户增加了2600万人。

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《索尼克奥运会-东京2020》2020年春季登场

来自世嘉(SEGA)的消息,2020年东京奥运会官方授权游戏《索尼克奥运会-东京2020》(SONIC AT THE OLYMPIC GAMES - TOKYO 2020™)确认登陆iOS和Android,在2020年春天与手机玩家们见面,游戏本体免费,需要付费解锁全部内容。

魔卡少女樱改编《库洛魔法使幸福回忆》公开最新情报

日本bushiroad与Monstar Lab以人气动画《魔卡少女樱》为题材共同合作开发换装手游《库洛魔法使幸福回忆》,根据官方公开游戏的最新情报,目前预约注册活动也在官网进行中,本作为一款主打「换装打扮×箱庭模拟策略」要素相结合,让玩家们可以在体验原作动画版剧情之余,利用收集来的素材制作各种服装道具,帮女主角小樱进行打扮。

「Apple Arcade」对应《弹丸棒球》9月19日登场

法国Gameloft宣布,随着Apple游戏包月费服务「Apple Arcade」即将推出,官方也特地推出一款专为「Apple Arcade」服务推出的手游《弹丸棒球》(弾丸ベースボール)与玩家们见面。本作为线上即时PvP棒球游戏,玩家们可以一边即时观察对战对手的动作,一边使用针对对手反应来决定自己的战略。

《宝可梦大探险》终极寻宝测试定档9.27 

方可乐岛齐探险,终极寻宝再出发!由网易、The Pokémon Company、GAME FREAK Inc.合作开发的正版宝可梦手游《宝可梦大探险》即将于9月27日开启终极寻宝测试,方可乐岛再次开放。

《使命召唤手游》10月1日双平台上线 国服时间未定

《使命召唤手游》(Call of Duty: Mobile)官方推特宣布游戏将于10月1日上线,玩家可前往登iOS/Google Play商店免费下载,而已开启预约的国服仍未公布具体上线时间,玩家还需耐心等候。

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《梦幻西游》手游城市争霸赛海选赛即将开赛

21日,《梦幻西游》手游城市争霸赛第一轮海选赛即将开赛!来自全国各地的诸多战队将集结于16大城市赛点,为争夺宝贵的城市赛参赛名额而战。与此同时,本届城市争霸赛报名阶段依旧在进行之中。

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2019-2024年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2019-2024年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

2018-2023年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告

中国互联网+网络游戏行业商业模式创新与投资机会深度研究报告

2016-2021年中国游戏机行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

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