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前瞻手游产业全球周报第40期:中国的游戏收入到2024年将超过460亿美元

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 Connor Feng • 2020-05-22 12:00:29 来源:前瞻网 E14085G0
100大行业全景图谱

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苹果收购虚拟现实公司NextVR

苹果向媒体证实,其已收购了虚拟现实公司NextVR。此次收购进一步证明苹果计划进军虚拟现实(VR)及相关的增强现实(AR)领域的野心。NextVR网站的登陆页已经调整为一条声明:“NextVR将踏上新征程。感谢世界各地的合作伙伴和粉丝,感谢你们在建设这个了不起的虚拟现实体育、音乐和娱乐平台过程中扮演的角色。”不过该公司没有透露苹果的名字。

《堡垒之夜》两年内在移动领域赚到10亿美元

根据Sensor Tower的数据,《堡垒之夜》在两年内的玩家终身消费便超过了10亿美元。Epic Games旗下的《堡垒之夜》仅在4月份就创造了4430万美元的收益,较3月份增长了90%,同比增长25.3%。这一激增归因于持续的Covid-19大流行,并被确认为自2019年2月以来游戏收入最高的月份。美国玩家在移动设备上的消费占比最大,达到6.322亿美元,接近总消费的63%。英国以3820万美元位居第二。

世嘉利润增长了421% 视频游戏也增长了50%

世嘉萨米(Sega Sammy)的利润同比飙升421.3%,令人印象深刻。世嘉的视频游戏部门也增长了50.9%。这一信息是通过公司截至2020年3月31日的12个月的财务业绩公布的。整个集团的净销售额达到3666亿日元(34.2亿美元),比去年3316亿日元(31亿美元)增长了10.5%。母公司所有者的利润从26亿日元(2430万美元)上升到138亿日元(1.29亿美元),这在很大程度上要归功于娱乐内容部门。

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五月首批国产网络游戏版号名单公布 《多多自走棋》、《崩坏3》等7款端游过审

据广电总局官网显示,2020年五月份首批国产网络游戏版号核发名单出炉。本次共有55款游戏过审,包括《多多自走棋》、《崩坏3》、《生死狙击2》等7款客户端游戏,其余均为手游。包括腾讯《画境长恨歌》、网易《风暴对决》、巨人《球球大作战2》等游戏均已获得版号。

中国的游戏收入到2024年将超过460亿美元

Niko Partners的一份报告显示,到2024年,中国的电子游戏预计将带来467亿美元的收入。2019年,手机和个人电脑游戏的收入超过了330亿美元,这些收入来自6.85亿玩家,其中6.37亿人使用手机。到2024年,玩家数量预计将增加到7.72亿。2019年,手机游戏创造了185亿美元的收入,同比增长18.2%。然而,这还不包括手机游戏出口,同比增长21%,达到64亿美元。此外,到2024年,移动收益将达到320亿美元。

《绝地求生》手游为中国开发商创造了最大的海外消费支出

在2020年第一季度,腾讯的射击游戏《PUBG Mobile》创造了中国所有游戏公司中最大的海外消费额。根据手机游戏分析公司App Annie的分析,这些数据是通过结合全国各地的iOS和谷歌游戏得出的。排名第二的是策略MMO《《万国觉醒》《荒野行动》》,而网易的《荒野行动》排名第三。

腾讯2020年Q1财报:总收入同比增长26% 网络游戏收入增长31%

腾讯控股公告,第一季度收入1080.65亿元,同比增长26%,市场预期1014.17亿元;第一季度净利润288.96亿元,同比增长6%,市场预期238.4亿元。其中,第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该2020年第一季,智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币347.56亿元及人民币117.95亿元。

第十八届ChinaJoy展会将如期举办—2020年ChinaJoy召开首次新闻发布会

2020年5月11日,中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)组委会召开首次新闻发布会,宣布第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2020年7月31日至8月3日,在上海新国际博览中心如期举办。

《王者荣耀》防沉迷新规

近日,《王者荣耀》官方发布公告宣布未成年人防沉迷新规:每日22时至次日8时禁玩,每日限玩1.5小时。根据这份新的规定,从2020年5月15日开始,《王者荣耀》的未成年用户在每日22时至次日8时禁止游玩游戏,在法定节假日每日限玩3小时,其他日期每日限玩1.5小时。

腾讯旗下80款游戏将落实防沉迷新规 人脸识别助力未保力度再升级

在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。

2020网易游戏宣布举行520线上发布会

网易游戏日前宣布2020年度发布会将如期在5月20日线上举办,主题定为“我是热爱分之一”。今年网易游戏520发布会将首次以线上发布的形式跟玩家见面,每一位玩家都可以在多个直 播平台实时收看超60款产品的新动态,可谓阵容空前盛大,期间更有手机、绝版周边等重磅福利定时掉落。

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Newzoo表示手机游戏市场面临的新冠疫情的影响最少

根据Newzoo的最新报告,手机游戏将受到最少的新冠肺炎疫情影响。到2020年,手机游戏预计将产生772亿美元的收入,同比增长13.3%。与PC和主机相比,该平台的增长有几个原因,PC和主机将分别增长6.8%和4.8%。

Lion Studios的《Save The Girl》成为全球下载量最高的游戏

《Save The Girl》是2020年4月全球下载量最多的手机游戏。根据Sensor Tower的数据,这款休闲游戏的安装量超过了5000万,其中美国占11.5%,巴西接近8.3%。

《梦幻花园》开发商 Playrix 旗下游戏总下载量超过 11 亿次

Sensor Tower 商店情报数据显示,Playrix 旗下游戏在 App Store 和 Google Play 的总下载量达到 11 亿次。Playrix 开发的热门游戏包括《梦幻花园》,《梦幻家园》,《梦幻水族箱》以及《梦想小镇》。2014 年 1 月上市至今,《梦幻花园》的下载量达到 3.24 亿次,占 Playrix 总下载量的 29.2%。《梦幻家园》,《梦想小镇》和《梦幻水族箱》的下载量分别为 3.12 亿次,2.75 亿次以及 1.73 亿次。

东京电玩展和巴黎游戏周因新冠疫情而取消

由于冠状病毒大流行,东京奥运会和巴黎奥运会周都被取消。这两个展会的组织者分别发布了声明,以公众的安全担忧为由,确认各自的展会已被取消。TGS原计划于9月24日至27日举行,PGW原计划于2020年10月23日至27日举行。

网石公开Q1财报:海外销售额占71% 《七骑士2》Q4上线韩国

近日,网石公开了2020年第一季度财报。今年Q1,网石的销售额达到5,329亿韩元(折合人民币约为30.7亿元),营业利润达到204亿韩元(折合人民币约为1.2亿元),纯利润达到575亿韩元(折合人民币约为3.3亿元)。其中,销售额同比增长11.6%,环比减少4.0%;营业利润同比减少39.8%,环比减少60.1%;纯利润同比增长35.9%,环比增长1123.4%。

Falcom财报公开:总营收下降但仍高于预期 新作将于8月发售

开发了《伊苏》、《轨迹》系列的Falcom, 于今日公开了2019至2020财年Q2财报,据数据显示,Falcom 累计营业额为7.07亿日元(约合人民币0.46亿),同比减少32.4。由于《伊苏8》和《东京迷城eX+》等作在欧美地区广受好评,销量客观,并且宣传费用方面也进行了严格控制,利润虽有下降,但仍旧比预期高。

娱美德公开Q1财报:《传奇4》今年下半年推出

近日,娱美德公开了2020年第一季度财报。娱美德2020年第一季度的销售额达到310亿韩元(折合人民币约为1.8亿元),营业利润达到32亿韩元(折合人民币约为1855万元),当期纯利润达到80亿韩元(折合人民币约为4638万元)。今年第一季度,娱美德随着《传奇2》IP事业的扩大,分成销售额增加,带动了销售额的增长。

NEXON公开Q1财报:DNF手游今年夏季推出

近日,韩国游戏大厂NEXON公开了2020年第一季度财报。NEXON在2020年第一季度的销售额达到828亿日元(折合人民币约为54.9亿元),同比减少11%;营业利润达到415亿日元(折合人民币约为27.5亿元),同比减少21%;纯利润达到499亿日元(折合人民币约为33.1亿元),同比减少7%。

《红色沙漠》预计在明年Q4上线 PearlAbyss公开Q1财报

日前,《黑色沙漠》开发商PearlAbyss公开了2020年第一季度财报。2020年第一季度,公司的销售额达到1332亿韩元(折合人民币约为7.7亿元),营业利润达到462亿韩元(折合人民币约为2.7亿元)。其中,销售额和营业利润同比分别增长0.4%和154.5%,主要是端游《黑色沙漠》在全球范围内获得的业绩,《黑色沙漠Mobile》在上线全球之后获得的业绩,以及电玩版《黑色沙漠》在全球范围内的成长所带来的。

NCsoft公开Q1财报:销售额76%来自手游

日前,NCsoft公开了2020年第一季度的财报。2020年第一季度,NCsoft的销售额达到7311亿韩元(折合人民币约为42亿元),营业利润达到2414亿韩元(折合人民币约为14亿元),当期纯利润达到1954亿韩元(折合人民币约为11亿元)。其中,销售额和营业利润,还有当期纯利润同比分别增长104%,204%,162%;环比分别增长37%,71%,261%。

韩国卡牌RPG手游《Lord of Heroes》被评为谷歌商店精选应用

日前,韩国手游开发商CLOVER GAMES宣布,旗下的首款卡牌RPG手游《Lord of Heroes》被评为Google Play韩国地区的精选应用。今年3月正式上线韩国地区的《英雄之路》在上线40多天后,依然保持4.6分的高分,获得了玩家们的好评。

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Keywords Studios正在筹集1.22亿美元 以收购那些在疫情中苦苦挣扎的企业

Keywords Studios希望筹集1亿英镑(1.22亿美元)收购受COVID-19影响的服务公司。据GamesIndustry.biz报道,该公司打算通过配股计划来实现这一目标。新标准股的价值为0.01美元,总市值为1亿英镑(1.22亿美元)。这家爱尔兰公司将把目标对准那些可能难以挺过冠状病毒爆发的公司,也就是那些“抵御破坏能力较弱”的公司。

Sumo Digital收购Snooker 19 studio Lab42

Sumo Digital已经收购了Snooker 19 studio Lab42,该公司在其网站上宣布,交易条款尚未披露。然而,通过收购,29名 Lab42员工将加入Sumo Digital的Leamington spa团队,并带来六个现场项目。除工作人员外,这家英国公司还将获得Lab42颁发的世界斯诺克巡回赛许可证。自2015年成立以来,该工作室已经在PC、主机和手机上开发了17款游戏。

Riot Games已经为其社会影响力基金筹集了1000万美元

Riot Games的社会影响力基金(Social Impact Fund)迄今已筹集了1000万美元。正如其在2019年报告中所宣布的,到目前为止,该计划已经支持了15个国家的50个非营利组织。此外,还提供了800万美元的赠款和经费。

Twitter收购移动广告平台CrossInstall

5月12日,CrossInstall在官方博客宣布已签署加入Twitter的协议。博客提到,“此次收购对于创始人、员工、我们在全球的设计师和开发人员以及最重要的广告客户而言是一个重要的里程碑。CrossInstall和Twitter的合作将凸显Twitter对效果广告的追求。我们将共同努力,将Twitter的业务扩展到应用程序安装和效果广告的所有领域,同时提升MoPub为移动应用程序开发人员带来的价值。我们拥有清晰的使命。”

AppLovin收购Machine Zone 进一步布局移动游戏领域

移动游戏公司AppLovin15日宣布同意收购Machine Zone。AppLovin通过其游戏工作室和营销技术推动了全球众多爆款移动游戏的发展,而Machine Zone是最著名的移动游戏开发商之一,其开发的畅销游戏包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》和《最终幻想15:新帝国》。 收购条款有待批准,具体细节还未透露。

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我国游戏市场规模增速近两年略有放缓 2019年市场规模为2309.6亿元较2018年增长7.65%

据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20%以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65%。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2%。

2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2%至255元,较2018年的5.6%明显提速,成为市场规模增长的主要因素。

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和平精英体验服已关服 下期预计5月中下旬开启

和平精英本期体验服招募已结束,下期预计5月中下旬开启,想要获得体验服资格的小伙伴们,请在体验服页面进行预约。体验服资格并非实时开通,抢到资格的玩家请耐心等候,官方将在抢号活动结束后的15个工作日(不含节假日)内统一开通资格。

《梦幻新诛仙》13日开启测试 方锦龙改编新情醉

诛仙正版高自由·策略战斗手游《梦幻新诛仙》13日开启“回梦测试”。IP经典场景、剧情、门派呈现眼前,富有新意的战斗体系更是备受期待。研发团队以匠心与诚意打磨品质、传承诛仙情怀,游戏力邀国艺大师方锦龙与维也纳知名乐团谱曲配乐,共同打造“新国风史诗交响”;同时,方锦龙改编了《情醉·相思引》,以悠扬的旋律唤醒名为“诛仙”的时光。

网易首款“月亮”主题随机时空冒险手游《代号MOON》曝光

近期“网易520发布会”的悬念站上首曝了一款以“月亮”为主题的二次元游戏——《代号MOON》,它也是网易首款随机时空冒险手游。目前,游戏KV(主视觉图)与PV已发布,将于5月20日“网易520发布会”进行正式曝光!

摩尔庄园手游首测定档5月22日

《摩尔庄园》手游宣布其首次安卓版技术性删档限号测试正式定档5月22日,这意味着玩家在下周五(5月22日)就可以重新进入庄园。

《剑灵:革命》台服简中版13日免费上线

《剑灵:革命》手游在5月14日10:00正式于台服上线,这款游戏是由韩国剑灵母公司NCSOFT打造的四款剑灵手游中最先上线的一款,算得上是剑灵手游中的头牌。游戏的设计思路是还原最初的剑灵,也可以将其看做是手机版的“剑灵怀旧服”。

MMORPG版《异次元觉醒》手游公开 具备卡通风游戏画面

近日,YJM Games签下了《异次元觉醒》手游的韩国和东南亚地区的发行协议。通过此次协议,YJM Games获得了《异次元觉醒》手游的韩国、马来西亚、菲律宾、泰国等地的发行权限,并计划依次发行。据悉,《异次元觉醒》手游是以端游《异次元觉醒》IP为基础开发的手游,具备原作逼真的动作和如同手绘的卡通风游戏画面。YJM Games表示,公司将努力在短时间内推出《异次元觉醒》手游。

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Critical Force与Gizer合作,开展“Critical Force社区锦标赛”项目

芬兰游戏开发商Critical Force与手机游戏平台Gizer合作,成为其手机团队射击游戏Critical Ops的官方锦标赛合作伙伴。这一合作关系将使Critical Force及其社区能够更好地组织活动管理、沟通和推广支持,特别是在获得奖品和游戏积分方面。

《笑傲江湖》全民吃鸡争霸赛15日开启!

《笑傲江湖》全民吃鸡争霸赛15日正式开启,大侠们将在“雾影杀机”战场中一决胜负。只要参与比赛就能获得丰厚的奖励.

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2020-2025年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2020-2025年中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2020-2025年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告

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