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Epic劲敌来了!去年苹果、谷歌商店前1000款游戏中这家引擎占半壁江山

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 Winnie Lee • 2020-08-27 11:22:44 来源:前瞻网 E4274G0
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总部位于旧金山的游戏科技初创公司Unity Technologies已经提交了IPO文件,准备于下周一上市。高盛和瑞士信贷是这次股票发行的主承销商。

对于普罗大众来说,Unity这家公司远远没有游戏开发商Epic有名。后者开发的游戏《堡垒之夜》曾因与绝地求生公司(PUBG)的版权诉讼而登上媒体头条,近日,Epic又在法庭上挑战苹果,称苹果对APP抽取30%佣金的做法并不公平。

这场争端或许会让Epic久负盛名的虚幻引擎陷入危险境地。作为3D游戏引擎领域的竞争对手,Unity上市消息的宣布正好选在了Epic与苹果产生争端的这一特殊时刻,不知是有意为之,还是仅仅巧合。

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Unity由David Helgason、Joachim Ante和Nicholas Francis于2004年创立,是世界领先的实时3D开发平台的创建者,为用户提供最强大和易用的工具来创建、操作实时世界的体验,并将其变现。

与已经成立27年之久的Epic相比,游戏初创公司Unity只有16岁,但这家总部设在旧金山的公司已经拥有了来自EA、微软和Zynga等游戏制造商的业务,可谓是后起之秀。

截至6月30日,Unity共有3,379名员工,其投资者包括DFJ、红杉资本(Sequoia Capital)和银湖合伙人(Silver Lake Partners)。

Unity的技术已经得到了广泛的应用。该公司在提交上市申请的文件中表示,2019年,App Store和谷歌的游戏商店的前1000款游戏中,有一半以上是与Unity合作开发的。

截止6月30日,Unity吸引了150万的创作者,拥有近20亿的月活终端用户,月增加游戏时间达到了80亿小时。

除了提供用于开发的游戏引擎,Unity还从帮助公司将其内容货币化(包括通过广告)的服务中获得收入。其客户包括宝马、艺电、微软、Niantic、索尼、腾讯和Zynga。

据CNBC报道,Unity在2019年的收入为5.418亿美元,净亏损1.632亿美元。虽然亏损较上年同期1.316亿美元有所扩大,但收入从2018年的3.81亿美元增长了42%。

2020年前六个月,Unity净亏损5410万美元,营收3.513亿美元,亏损较上年同期的6710万美元有所收窄。

与Epic竞争:Unity遭遇“土豪打法”

Epic正在游戏玩家圈内声名鹊起,部分原因是其豪爽的“土豪打法”:不停向玩家赠送免费游戏,其中不乏《文明6》、《无主之地:帅杰克合集》、《方舟:生存进化》、《GTA5》等价格昂贵、久负盛名的3A游戏大作。

在3D游戏引擎方面,Epic也以同样的策略吸引开发者:2019年6月,Epic宣布建立一项价值1亿美元的Epic MegaGrants基金,用于资助虚幻引擎社区的开发人员。

Unity与Epic所走的路子不同:Unity从低端开始发展,抓住了手机游戏开发者,随后再进军高端。Epic Games则从拥有出色图像的高端游戏开始,努力向下发展,使虚幻游戏能够在PC、主机和移动设备上运行。

但是Epic创造了自己的游戏,而Unity没有。自从《堡垒之夜》推出,Epic已经从玩家那里收获了巨大的利润(其玩家数量约为2.5亿),这为Epic豪掷重金吸引开发者的举动增添了底气。

尽管Epic的1亿基金并没有任何附加条件,但这仍让Unity面临游戏开发者流失的局面。

在2019年3月一场对Unity CEO John Riccitiello的采访中,Riccitiello也被问及了这个问题。

但Riccitiello的回应显得十分“淡定”:

“今天就已经有6个人告诉我,他们被‘贿赂’,以改换到虚幻平台。以某种方式,他们更换自己的引擎,就会得到钱。但也有来自大型工作室的主要开发人员表示,他们将坚持使用Unity平台。”

“想象一下,如果你是个可口可乐爱好者,一个百事可乐的员工给你10美元,让你改为购买百事可乐。这体现出了百事可乐的什么?”

“可能有些人会拿走10美元,并换一瓶可乐。但不是每个人都会这样。我有600万开发者。他们不能给600万人每人50万美元。”

“我们是一个开放平台。他们可以使用任何他们想要的服务。但我认为我们要做的是在不贿赂的情况下给开发者尽可能多的好处。”

Riccitiello还提到了Unity的更多进步:“四年前我们还在做低端移动端。我们有8%到9%的市场份额,现在则是50%。当时我们不支持任何高端产品,现在我们有很多基于Unity的3A大作。我们曾经也不支持AR/VR,现在大多数AR和VR都是基于Unity。”

“就内容数量而言,我们在主机和PC上的位置可能是他们(EPIC)的3到5倍,在移动端可能是它们的50倍。”

“我已经看过了来自Crytek和Epic的演示,各种新闻和发布会。你能说的最坏的情况是我们势均力敌。对于人类和光线追踪,我认为你可以得到一个比他们更好的演示。我觉得我们的看起来更好,我不知道这是出于技术基础的差别,还是因为使用技术的创作者不同。关键是,以前你会说我们赢在易用性和更多的平台上,现在你必须承认我们已经赶上了。”

“我们正在把Unity引擎变成像Photoshop一样容易使用的东西,但比虚幻引擎或Frostbite更强大。我想给人们权力,我也想给他们灵活性。”

编译/前瞻经济学人APP资讯组

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