中国游戏行业的发展来到2021年,已经走过27年的发展路程。根据中国音数协游戏工委发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,受疫情推动,2020年中国游戏市场保持快速增长,实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元。
>图表源于本周瞻周礼报《中国游戏行业竞争格局及市场份额?》
对于游戏的“偏见”,随着电子竞技的大热也有所松动。兴趣和面包合二为一,逐渐成为看上去更令人满意的体面工种。
当新一代年轻人热火朝天地在为电竞欢呼的时候,一篇名为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章引爆社交网络,虽然,后来删除了“精神鸦片”字眼,但游戏是否等于“精神鸦片”的相关话题,在互联网的讨论热度居高不下。
一边是“精神鸦片”的言论,而另一边则是电子竞技或将在2028年成为“奥运竞技”项目的奔走呐喊。
不由得引发众人的疑惑:中国的游戏行业到底是个什么情况?
关于游戏行业的发展,从全球范围来看,2020年全球电竞收入为11亿美元,全球电用户人数为4.36亿人。而企鹅智库预计,2021年中国电竞用户预计达到4.25亿。显然,中国将成为全球游戏市场的下一主阵地。
>图表源于本周瞻周礼报《2021中国电竞运动行业发展报告》
而对于用户而言,在大多数时候,游戏,是一种娱乐方式。他们关注游戏行业,更多的是关心游戏的内容设置和玩法。由此,游戏开发商们角力的重点也放在了游戏的内容上。据统计,2020年最吸金的移动游戏是MMORPG类,吸金占比19.5%,其中,二次元游戏最受用户欢迎,例如《原神》、《阴阳师》等。为二次元人物氪金,对于Z世代的青年们已是家常便饭。
>图片为《原神》游戏界面截图
游戏的吸金能力毋庸置疑,而伴随着井喷式增长而来的,是各种争议,未成年人的监管问题、游戏内容的题材问题、事中事后的监管问题等等,每一项单独拎出来都能引发一场舆论大战。
随着游戏行业圈层文化逐渐向流行文化的转变,这些争议问题必然会摆到会议桌上。而从目前的结果来看,政府、游戏开发商们都在努力完善监管体系。例如,腾讯的“双打”、“双减”政策。
游戏行业的繁荣发展是我们看得见的趋势,过程必然龃龉前行,只要正确的加以引导、规范,中国的游戏产业未来必将一片光明。
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>图片来自本周瞻周礼报报告部分截图
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