今年8月初央媒一篇《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》文章在游戏行业掀起滔天巨浪,该文很快就删除,但经历过08年“电子毒品”的游戏行业,噤若寒蝉。
几乎是同一天,腾讯推出游戏未保“双减双打”新措施,减时长减充值,禁止未满12周岁的小学生游戏内消息,打击身份冒用和打击作弊。
8月18日,腾讯发布2021年度第二季度财报以及2021年上半年财报,首次披露16岁以下游戏用户贡献的流水比例为3.2%,向外界释放了一个信号——不赚小学生的钱。
同时,腾讯宣布,再增加500亿元资金,启动“共同富裕专项计划”,投入乡村振兴、低收入人群增收、基层医疗体系完善、教育均衡发展等民生领域。
这一系列操作下来,腾讯可谓满脸写着“求生欲”!但这还不够!
8月26日,腾讯旗下手游《光与夜之恋》宣布,自2021年9月25日00:00起,凡是经公安实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录游戏体验。成为首款“未成年禁登陆手游”。
图片来源:官网
对于禁止未成年用户登陆,官方表示,“ 为进一步强化未成年人保护工作,更好地营造和维护绿色健康的网络游戏环境,《光与夜之恋》健康系统将进行第二阶段升级。”
不过,腾讯的这一操作,让以女性游戏起步的叠纸游戏置于尴尬境地。腾讯旗下的《光与夜之恋》与叠纸的《恋与制作人》高度重合,均为高沉浸互动恋爱手游。
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