图源:摄图网
9月6日,国际奥委会主席托马斯·巴赫宣布重磅消息,国际奥委会有史以来将首次展望电子竞技的未来,成立一个全新的电子竞技委员会(Esports Commission)。
巴赫表示,国际奥委会相信虚拟体育有潜力补充和增强传统奥林匹克运动,并可以为运动员和体育迷参与奥林匹克运动提供新机会。他相信虚拟体育有助于推广奥林匹克运动核心价值观,激发全球年轻人参与体育活动,过上积极健康的生活。
国际奥委会认为电子竞技委员会的成立是支持虚拟奥运体育项目发展的最新举措,突显了国际奥委会对电子竞技巨大潜力的认可。
用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降
2019-2021年,中国电子竞技用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。2022年,中国电子竞技用户规模接近4.88亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。
线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟
2022年,中国国内共举办了108项电子竞技赛事,相较2021年有所减少。从电子竞技赛事的举办形式来看,有38%的电子竞技赛事采用线上办赛形式,有31%的电子竞技赛事采用线下办赛形式,有31%的电子竞技赛事采用线上+线下结合的办赛形式。
“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长
2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2028年我国电竞产业市场规模有望突破3000亿元。
中国科技新闻学会常务副理事长兼秘书长许英强调,在当下电子竞技已经深度融入到了人们尤其是青年族群的生活里,也已经具备了较大的规模和可观的发展前景,在这个时代背景之下成立电子竞技传播专业委员会,对电子竞技内容传播进行规范化,是十分及时且必要的。
中国社会科学院新媒体研究中心黄楚新认为应尽快让电竞项目与亚运会等传统赛事完成磨合,建立规则、标准和体系,加快推进电竞人才培养标准的编制与实施,使这一产业释放出更多的经济文化价值,构建多元化产业生态。
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本报告前瞻性、适时性地对电子竞技行业的发展背景、产销情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来电子竞技行业发展轨迹及实践经验,对电子竞技行业未来...
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