库克在最新的采访中依然表示自己更加青睐于增强现实的技术。在采访中库克还表示,人类的联系是无可替代的。虽然虚拟现实技术有一些很有趣的应用,但他并不认为虚拟现实是一种广泛的技术,增强现实则不同,如果能正确的应用,可以成为人们之间交流的重要组成部分,而不会像虚拟现实那样,成为人们交流的屏障。
库克还透露了以下策略:在短期内将增强现实的重要模块,例如摄像头识别物体的能力,集成至iPhone软件和苹果的应用中。将增强现实硬件,例如3D传感器,集成至iPhone。将平台开放给开发者。在技术做好准备时发布一款专注于虚拟现实的产品,这或许会是智能眼镜。
AR商业化在即,软硬件行业掘金期将至
AR并非近年才出现的新概念。在上世纪60年代现代计算机诞生之初,就有计算机科学家尝试设计AR设备,但受硬件性能的限制,加之缺少先进高效的图像算法,此后近40年时间里,AR技术仅在军事、航天等少数领域得到应用。如今,处理器技术已极为成熟,微电子元器件集成度不断提高,移动设备综合性能较几年前已有显著提升,加之计算机视觉领域连连取得革命性技术突破,AR以更成熟的姿态展现在世人面前,技术商业化“箭在弦上”。
从专利技术数量上可以看出,2009年到2015年,包括微软、三星、索尼、苹果、谷歌等在内的互联网、电子巨头企业陆续在AR领域发力,掀起了专利注册的高潮。除Magic Leap(创业公司)外,目前各大公司专利注册数基本开始下降,在一定程度上表明技术蓄力已进入尾声,成熟的AR产品或将从2016年开始陆续问世。
资料来源:前瞻产业研究院整理
自2013年以来,AR行业收购事件频发。以谷歌、Facebook、高通等为代表的IT龙头企业纷纷利用资本力量将具有可观前景的初创公司收购,并在2015年达到一个高峰。从投资额度来看,根据CB Insights的统计数据显示,2016年一季度全球AR/VR行业投资总额达10.8亿美元,创下历史新高。照现有趋势,全行业的技术整合、资本整合将持续进行,龙头企业纷纷抛出“大手笔”的背后预示着行业爆发期即将到来。
资料来源:前瞻产业研究院整理
结合全行业的技术积累与资本运作情况,我们认为当前市场已将大量不成熟的AR技术和冗余服务淘汰,业界专家和投资者对AR的适用范围有了更实际、清晰的认识,商业模式框架已相对成熟。AR即将迎来5年期稳步发展阶段,并在未来5-10年达到真正意义上的行业高峰。
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