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玩不起VR硬件投资 可以试试从内容制作切入

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 程野 • 2016-05-13 14:11:43 来源:前瞻网 E1552G0
100大行业全景图谱

近期,大家几乎都被VR(Virtual Reality,中文:虚拟现实)给刷屏了,媒体铺天盖地地道,想不知道都难,由此可见VR有多火。2016年被认为是VR产业元年,各大巨头纷纷介入,融资额度屡创新高,参与其中的企业几乎是爆发式增长。

国外巨头谷歌、微软、脸谱已完成对VR进行了全产业链布局,苹果同样收购了不少开发VR的软件公司。国内互联网巨头腾讯早就着手布局,阿里近期公布了其VR战略。巨头们仗着资金雄厚,基本都是全产业链布局,从设备研发到内容制作,几乎囊括所有环节。

但对于初创企业来说,要研发VR硬件设备有不小难度,而且短期内可能不会出现如智能手机般大规模的普及,这对于企业的持续性发展是一大考验。而且VR设备最终依托的是内容,所以若玩不起硬件投资(土豪企业随意),可以在内容制作(VR+)上实现弯道超车。

那么,VR到底有多火?

在讨论内容制作前,来先看看VR到底有多火,潜力有多大。先从融资规模来看,2015年前三个季度,VR领域的融资一直较为平淡,直到第四季度,融资规模疯狂飙升,逼近9亿元,比前三季度总和还要高。今年前三个月,继续延续高爆发,推动一季度总融资规模达到8.16亿。

除了融资规模节节攀升,各大中外投行、研究机构对VR领域都普遍看好,并对全球市场规模进行了预测。国外的Gartner认为到2020年VR领域的市场规模将达到400亿美元,对VR今后的发展极为乐观。其他四家机构预测大都在150~300亿美元区间,只有德意志银行略显悲观,预测到2020年VR市场规模只有70亿美元。

(数据来源于前瞻产业研究院虚拟现实(VR)报告)

国内机构则比较保守,华泰预测到2020年市场规模将达到154亿美元,申万宏源给出了85亿美元的预测。从上述这些数据可以看出,VR领域已是大势所趋、不可阻挡,而且潜力无穷,可以渗透到各个行业内。

VR的爆发,给哪些领域带来了想象?

VR实现了“现实”到“虚拟”,完成人与内容的连接,而不是简单的信息化,通过沉浸感及多维度交互,来完成相关领域作业。目前已有医疗、教育、电影、游戏、家居及建筑等细分领域的应用,场景极为丰富,充满想象。

如VR技术在医疗领域就有广阔前景,据RnR Market Research发布的报告称,2014~2019年,全球VR医疗服务市场复合增长率将达19.37%;高盛在2016年的报告中有曾作预测,到2020年,VR/AR在医疗保健领域市场规模将达51亿美元,覆盖用户数为340万。

再比如VR在房地产领域,除了简单看房,设计师还可以用来建筑、户型设计供用户选择调整;在教育领域同样令人期待,尤其是一些需要学生动手或者能进行模拟的教学内容,降低了教学难度,大幅提升学生学习效果。

VR在电影、游戏等领域的应用就更不用提了,能够用户带来全新的观感和体验。总而言之,VR硬件设备再优秀,也需要内容来支撑,那些错过了VR设备窗口期的初创企业,不妨试试从内容制作切入,以搭上这条高速行驶的快船。

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