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上半年全球Top25游戏公司营收414亿美元 腾讯网易这几家公司赚翻了

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 Evelyn Zhang • 2017-10-08 11:30:32 来源:前瞻网 E2189G0
100大行业全景图谱

据Newzoo本季最新更新的全球游戏市场报告,2017年上半年,前25名上市公司的游戏收入为414亿美元,比2016年同期增长了20%。

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游戏行业兼并战依旧频繁,榜单排名前十的公司就产生了314亿美元,同比增长了24%。另外他们也占据这25家总产值的42%,高于去年上半年的40%。

腾讯再度夺得全球最大游戏公司宝座,收入达74亿美元。索尼排名第二,与去年同期相比增长了25%,收入达43亿美元。

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中国游戏巨头腾讯和网易增长幅度最大

腾讯巩固了其在世界第一大游戏公司的地位,在2017年上半年录得惊人的50%的收入增长,达到74亿美元。与2016年同期相比,腾讯又增加了24亿美元。腾讯的智能手机游戏 在2017年第二季度首次出现了比PC游戏更多的收益。其收购的芬兰游戏公司Supercell的收入就超过了10亿美元。

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腾讯的强劲增长主要受《王者荣耀》的推动,仅中国玩家就超过2亿人。腾讯还在以多种方式保持增长,比如最早在9月份携《王者荣耀》杀入美国和欧洲、推出游戏平台WeGame,以及在中国推出免费版的《火箭联盟》(Rocket League)。

网易在中国的表现依然亮眼,2017年上半年同比增长了53%。网易势头强劲,许多平台认为其在2017年的排名将冲进前五。虽然第一季度并没有挤入前五,但是网游《梦幻西游》一代及二代,再加上新版《情女幽魂》和《阴阳师》的不俗成绩,可能会在年末助其登上全球五强的位置。

索尼整体排名第二,但仍是游戏设备收入最大的公司。 索尼同比增长25%主要是由于PlayStation线上销售额的增加。微软保持了第四名,但比索尼的增长速度还要慢一些。

任天堂和TAKETWO Interactive(美国游戏公司)上升速度最快

在排名榜中,任天堂和TakeTwo Interactive分别增长了4个点和3个点,这是他们成为前25名中排名上升最快的游戏公司。

伴随几款配套游戏的上市,任天堂的Switch平台大获成功成为爆款,为其业绩写下转折点。TakeTwo Interactive的GTA V(《侠盗猎车手 5》)自从四年前官方发布到现在,仍然是最畅销的游戏之一,再加上以及从GTA网游获得的收入,成为了其营业额增长44%的主要原因。

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排行榜中,最新的加入者是韩国手游公司Netmarble,紧随韩国游戏公司Nexon之后排在第12位。Netmarble在今年5月份完成了一次成功的IPO,与2016年上半年相比,收入增长了81%。但是,它2017年第二季度的表现却没有跟上,收入比第一季度大跌27%。第一季度,其LineAge2 Revolution(《天堂2:重生》)成为了一大亮点。预计Netmarble的收入增长将显着放缓。前25名的第二家新贵游戏公司是PerfectWorld,同比增长了90%。

GungHo娱乐公司是前25名的唯一一家出现两位数下滑的公司,收入损失了20%,Puzzles&Dragons的成功后它没有值得一提的表现。知名游戏娱乐公司Sega和Zynga则在本季度双双跌至前25的边缘。

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