游戏成瘾首次被世界卫生组织(WHO)列为心理健康状况不正常的现象。今年6月19日起,WHO将通知世界各国政府,尽快将“游戏成瘾”纳入医疗体系。
(图源:Shutterstock)
WHO第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中将包括“游戏障碍”(Gaming Disorder)。该文件草案将其描述为一种持续或反复的游戏行为,称之为一种严重到“优先于其他人生利益”的模式。
一些国家已经将游戏成瘾确定为重大公共健康问题。包括英国在内的许多人都有私人戒瘾机构来“治疗”病情。
ICD的最后一个版本于1992年完成,新指南将于2018年发布。
该指南包含疾病、体征和症状代码,由医生和研究人员用于追踪和诊断疾病。
“为了确定诊断”,不正常的游戏成瘾应该在至少12个月的时间持续。如果症状严重,时间可能会缩短。
游戏成瘾严重到成为精神疾病的表征包括:
- 对游戏(频率、强度、持续时间)的控制受损
- 给予游戏更多的优先权
- 尽管会产生负面影响,但仍会继续或升级游戏
伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾专家理查德·格雷厄姆博士决定承认这种情况。
“这很重要,因为它为更专业化的服务创造了机会,它把作为一件需要认真对待的事情。”
但他补充说,他会对那些认为病情不应该医治的人表示同情。
“这可能会导致父母十分困惑——为什么他们的孩子只是热心的游戏玩家。”
他说,他每年看到约50个新的数字成瘾案例,他的标准是基于该活动是否影响睡眠、饮食、社交和教育等基本事项。
他说自己问自己的一个问题是:“成瘾是否占据了神经学的一席之地,主导着思维和专注?”
许多精神科医生都参考了精神疾病诊断和统计手册(DSM),该手册的第五版于2013年出版。
其中,网络游戏障碍被列为“进一步研究的条件”,这意味着它没有得到官方认可。
很多国家都在处理这个问题,而在韩国,政府已经颁布了一项法律,禁止16岁以下的儿童在午夜和06:00之间从网络游戏中获取信息。
在日本,如果玩家每个月玩游戏的时间超过一定时间,玩家将会收到警报,而在中国,互联网巨头腾讯限制了孩子们玩最受欢迎游戏的时间。
牛津大学最近的一项研究表明,虽然孩子们在屏幕上花费了大量时间,但他们通常设法将日常生活中的数字娱乐交织在一起。
这项研究——针对8至18岁的儿童——发现男孩比女孩花更长时间玩电子游戏。
研究人员基兰安穆兰说:“人们认为孩子们7天24小时待在游戏屏幕前是对科技沉迷,而不是其他活动——现在我们知道情况并非如此。”
“我们的研究结果表明,技术正被用于并且在某些情况下可能用于支持其他活动,例如家庭作业,并且不会推动它们,”他补充说。
“就像我们大人一样,孩子们在全天播放他们的这种数字技术活动,同时做其他事情。”
早在2007年,智能手机游戏尚未普及时,医学界以及有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍了。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。
2008年,中国将游戏成瘾纳入精神疾病范畴。
如今,智能手机已经成了人体的一个器官,除了工作、社交、阅读、视频之外,玩游戏是很多人使用手机时间最长的功能。
根据市场研究公司Newzoo最新发布的《2018全球游戏市场报告》,2018年全球的23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元。其中的703亿美元来自移动平台,占比超过一半。
近年来,电竞等游戏更是风靡全球。Newzoo《2018年全球电子竞技市场报告》称,今年全球电子竞技观众将达到3.8亿。在未来一年,全球电竞经济将增长到9.056亿美元,与去年同比增长了38%。
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