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网易游戏:我的成绩排名全球第二!腾讯游戏:哦

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 温程辉 • 2018-11-27 16:09:29 来源:前瞻网 E2945G0
100大行业全景图谱

 近年来,随着移动互联网技术的快速发展以及智能手机、平板电脑的兴起和不断普及,全球游戏市场保持稳步增长,其中移动游戏是最主要推动力。预计到2021年,全球移动游戏市场规模将达到912.4亿美元,在全球游戏产业占据举重轻重的地位。

市场规模将超600亿美元,用户规模超22亿人

在智能手机普及推动下,全球移动游戏市场规模不断扩大,且呈百花齐放之势,在品类丰富的基础上,产品性能、画面不断实现突破,吸引了大量用户。

数据显示,2015年,全球移动游戏市场规模为314.67亿美元,到2017年已增长至560.28亿元,增幅超过78%。预计2018年,全球移动游戏市场规模将再次提升至632.01亿美元,突破600亿美元大关。未来几年,全球移动游戏市场将继续保持增长,并向千亿美元规模不断迈进。

图表1:2015-2021年全球移动游戏市场规模及预测(单位:亿美元)

分地区来看,中国是全球最大的移动游戏市场,收入规模和增长速度是带动全球游戏业收入增长的主要动力。预计2018年,中国移动游戏市场规模达到194.4亿美元,占全球比重超过三成;美国其次,市场规模约为112.7亿美元,占比17.8%;日本第三,市场规模110.6亿美元,占比17.5%。前三国家合计占比达到66.1%,瓜分了大部分市场。

图表2:2018年全球移动游戏市场规模分地区占比(单位:%)

用户规模方面,2018年全球移动游戏用户规模将超过22亿人,中国为主的亚太地区用户规模最大,以11.92亿的用户数排在第一;排名第二的是欧洲,其中西欧、东欧用户规模分别为1.84亿人、1.32亿人;中东及非洲的用户规模为3.15亿人,排名第三。

图表3:2018年全球移动游戏用户规模分地区情况(单位:亿人)

中国游戏企业竞争力强,13家入围全球35强

我国移动游戏行业经历了长达十几年的发展历程,大致可分为探索期、萌芽期、快速增长期三个阶段。

第一阶段为探索期,市场表现为以单机游戏为主,手机游戏主要由手机生产商直接提供,游戏画面效果粗糙,游戏用户的体验差。

第二阶段为萌芽期,表现为在iPhone、HTC、Samsung等智能触屏手机及IOS、Android操作系统的兴起下,移动游戏商业模式进入应用商店模式,游戏产品逐渐丰富,ARPG、RPG、RPG+SLG、FPS、卡牌游戏、音乐节奏游戏等开始陆续出现。

第三阶段为快速增长期,表现为4G通信技术快速发展、移动支付产业日渐完善,游戏产品数量爆发式增长,行业分工日益明确并逐步形成由研发、发行、渠道构成的产业链,同时游戏开始出口至海外市场。

经过三个阶段的发展,中国移动游戏行业已较为成熟,相关企业竞争力也得到大幅提升,在全球市场占据着重要地位。全球移动游戏竞争力35强企业中,有13家中国游戏企业入围,占比超过三分之一。这13家中国企业分别是腾讯、网易、完美世界、三七互娱、世纪华通、盛大游戏、IGG、乐元素、游族网络、哔哩哔哩、创梦天地、巨人网络、英雄互娱。

图表4:2018年全球移动游戏竞争力35强企业

图表5:2018年全球移动游戏竞争力35强企业各国企业数量(单位:家)

中国移动游戏企业主要以新兴市场为主,如在俄罗斯市占率达到23%、巴西市占率达到15%、印度市占率11%;在发展成熟的市场,中国移动游戏企业目前主要还是在美国和日本市场深耕,但市占率均不到10%。

图表6:2018年中国移动游戏企业海外市场占有率情况(单位:%)

从具体产品角度来看,中国移动游戏企业实力也相当强悍。其中,在全球流水前十移动游戏中,腾讯的《王者荣耀》高居榜首,网易的《梦幻西游》排名第二,腾讯与网易两家巨头就占据了6款产品。

而在全球下载量前十移动游戏中,排在首位的依旧是腾讯旗下的《绝对求生:刺激战场》,网易的《第五人格》也排在第三。

全球各地游戏类型分布不一,IP成最重视因素

由于各地用好喜好不同,全球各地游戏类型分布存在一定差异,以市场规模前三国家为例。先来看中国市场,中国移动游戏市场仍然以RPG游戏为主,前50产品中,RPG游戏流水占比41.9%,数量占比50%;其次是MOBA游戏,流水占比达到20.6%,不过数量占比只有2.0%,说明MOBA游戏主要集中在头部产品。

图表7:2018年中国移动游戏市场前50产品分布(单位:%)

在美国市场,游戏类型分布相对均衡。其中,前50产品中,消除类游戏流水占比最高,达到35.6%,其次是博彩类;数量占比方面则是博彩类游戏最高,达到24.0%,消除类其次;SLG流水占比、数量占比均排在第三位。

图表8:2018年美国移动游戏市场前50产品分布(单位:%)

日本市场以卡牌游戏为主导,流水占比高达50.9%,数量占比同样第一,达到36.0%;其次是RPG游戏,流水占比16.3%,数量占比26.0%;消除类流水占比排在第三,数量占比第三的则是体育类。

 图表9:2018年美国移动游戏市场前50产品分布(单位:%)

值得注意的是,无论是中国,还是美国、日本,IP都成为全球各大市场最为重视的要素。从IP占比来看,全球流水前50的移动游戏有48%是IP手游,中国市场IP游戏产品数量占比更是高达60%。

图表10:2018年全球各市场流水前50移动游戏IP类型流水、数量占比(单位:%)

以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《2018-2023年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。

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