超级数据研究公司(SuperData Research)近日表示,在2017年苦苦挣扎之后,虚拟现实硬件在2018年的销售实际上超过了乐观的预期,VR年收入达到36亿美元,高于尼尔森(nielsen)旗下公司2018年末33亿美元的预测。
收入同比增长了30%,这是一个特别值得注意的进步,因为一些领先的虚拟现实设备的假日价格出现了下降。
根据SuperData 2018年第四季度XR市场报告,索尼的PlayStation VR在假日季成为市场领导者,销量达到70万台,是所有类别中销量最高的。
相比之下,单机Oculus Go的销量为55.5万部,捆绑在pc上的Oculus Rift和HTC Vive的销量分别为16万部和13万部。
SuperData将强劲的销售部分归因于诱人的价格。
从黑色星期五打折到《Beat Saber》等游戏的发行,PSVR在2018年结束时表现强劲。
简单易用的Oculus Go售价199美元,吸引了首次购买VR头盔的消费者,不过该公司表示,消费者“渴望在游戏机、个人电脑和独立耳机方面获得更高端的体验”。
SuperData预测,到2019年,Oculus的下一代独立耳机Quest将大受欢迎,预计由于“消费者兴趣浓厚”,销量将达到130万台。
虽然Quest将不得不克服略具挑战性的399美元价位,以及Oculus母公司Facebook近期的负面宣传浪潮,但SuperData认为,硬件限制阻碍了消费者采用VR, Quest优于以往的表现将使其对消费者更具吸引力。
不出所料,游戏是扩展现实类别中最大的收入来源,占XR软件收入的68%。
在XR游戏的20亿美元营收中,Niantic的《Pokémon Go》就创造了66%的营收,这表明在合适的环境下,移动和AR技术都能创造现金。
此外,基于定位的VR体验也有助于XR收入的增长。
SuperData表示,整个XR类别的前景是光明的。
如果将2018年的所有硬件、软件和体验收入综合考虑,XR在2018年创造了66亿美元的收入,预计在未来四年,这个数字将稳步增长。
该公司预计,到2022年,XR的营收将达到341亿美元,较2018年增长442%,这在很大程度上要归功于VR和AR硬件销售的增长,而软件的销售规模虽小,但仍然可观。
2018年,有许多公司暂停VR业务,如光场相机厂商Lytro在转型VR后,在今年3月正式宣布关闭;微软在今年6月宣布搁置Xbox VR头显开发计划; Jaunt 也在今年10月宣布大幅裁员并缩减VR相关的业务,并将把重心转移到AR领域;IMAX表示将于明年初关闭全部VR中心……
与此同时,也有不少广受好评的产品发布,比如Magic Leap One终于揭开神秘面纱,正式发售;Oculus Go畅销,进一步打开VR一体机市场;《Beat Saber》爆火,推出仅三天就一跃成为Steam上评价最高的游戏……
据ResearchAndMarket预计,到2023年,全球AR和VR市值将分别达到605.5亿美元和340.8亿美元。
本报告前瞻性、适时性地对虚拟现实(VR)行业的发展背景、供需情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来虚拟现实(VR)行业发展轨迹及实践经验,对虚拟...
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