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前瞻手游产业全球周报第6期:《游戏直播行业白皮书》发布 专家分析版权问题

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 Connor Feng • 2019-09-11 10:45:05 来源:前瞻网 E20897G0
100大行业全景图谱

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《游戏直播行业白皮书》发布 专家分析游戏直播版权问题

日前,“游戏产业知识产权保护问题研讨会——暨《游戏直播行业白皮书》发布会” 在上海交通大学凯原法学院召开。会上,上海市浦东新区人民法院知识产权庭庭长徐俊、广东省高级人民法院知识产权庭庭长王静也分别从案件审理角度对此进行了探讨。未来的发展需要行政监管和司法裁判机构统一政策法规的解释标尺。同样也需要行业整体更积极地发挥自律功能,推动建立游戏直播行业的版权管理规范,推动游戏直播行业的持续健康发展。

苹果错用美元结算后续:银行出错 希望开发者退汇

有开发者在微博放出苹果公司寄来的邮件,针对此前“苹果给中国开发者结算错用美元”一事,苹果在邮件中表示是德意志银行出错,希望开发者能批准退汇请求。邮件中,苹果公司明确表示银行会重新处理这笔汇款,这样一来开发者会收到两笔汇款,其中一笔是误将人民币当作美元发放的,另一笔是正确的汇款。苹果表示,希望他们能够协助处理错误的汇款。

王者荣耀官方实锤英雄举报排行榜

游戏中的审判系统除了参考KDA外,还包括对局时如坐标、输出、血量、经济、参团率等各种实时数据。而且针对不同的英雄,还会考虑不同的数据阀值。从过去的8月份来看,在《王者荣耀》各职业被判定违规率的对比图来看,辅助和坦克却是排在最后的。从官方公布的数据上看,被举报率最高的英雄类型是刺客,随后是战士、法师,ADC排在第四。

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腾讯产品参与适龄提示 全面覆盖未成年人保护体系

“游戏适龄提示”平台公布了第二批33款参与适龄提示的游戏产品。腾讯游戏本次参与的产品共有4款。据了解,腾讯自2017年以来初步构建了包括“事前设置”(成长守护平台)、“事中管理”(健康系统)、“事后服务”(少年灯塔主动服务工程)等涵盖游戏行为全环节的未成年人健康上网保护体系。

腾讯三款热门手游霸8月手游榜前三

无论是《王者荣耀》、《和平精英》还是刚发布几个月的《跑跑卡丁车》、腾讯这三款手游无论是在下载量、安装率、用户日活率上,均表现的十分优秀。据市场调研机构IDC给出的报告看,已经过去的8月份,中国移动市场的游戏排行上,腾讯旗下这三款手游霸占了榜单的前三名。iOS游戏榜上,这三款游戏排名也非常高。不难看出,这项数据还是相当真实的。

新一批游戏版号下发

获得最新一批游戏版号的手游包括第二银河、山海镜花、维恩的最后零件、墨魂、失落王冠、烟雨江湖、宫徵等等。

高通骁龙™杯3D手游开发大赛成功举办 25款优秀作品脱颖而出

经过4个月的激烈角逐,高通骁龙™杯3D手游开发大赛于今日在北京国贸大酒店举行了颁奖典礼,25款优秀手游作品从上百款作品中脱颖而出,分享了5大奖项的殊荣。本次开发大赛由Qualcomm及Unity强强联合,实现硬件研发厂商Qualcomm、软件引擎厂商Unity以及游戏开发厂商的有效整合,构建Qualcomm+Unity强强联合的游戏生态。

口袋妖怪大师四天内获得1000万次下载

目前,“口袋妖怪大师”已经在世界范围内被下载了超过1000万次,该数字由口袋妖怪官方推特账户提供。自8月29日推出以来,“口袋妖怪大师”在包括美国和日本在内的27个国家成为iPhone下载的头号游戏。

WUCG官方独家出行合作伙伴 同程艺龙助力电竞追梦之旅

世界大学生电子竞技联赛(以下简称 WUCG)与同程艺龙达成战略合作, 作为官方独家出行合作伙伴——同程艺龙将携手WUCG共同发展电竞之旅,为高校电竞赛事带去更多的机遇与活力。

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创梦天地发布2019上半年财报:下半年发力超休闲

财报显示,截至2019年6月30日,创梦天地上半年收入达14.3亿元,同比增长33.3%,经调整净利润3.1亿元,同比增长106.7%。据了解,创梦天地上半年财报的主要增长还是来自于几款和腾讯合作的游戏,占比比较高。另外是超休闲游戏的广告收入。“未来半年的增长点,广告收入会是比较大的增长点。”

78家上市游戏公司财报出炉:55%营收下跌 12家在亏损

上市游戏公司陆续发布了2019年上半年(H1)财报,统计了78家上市游戏公司的财报数据,43家公司营收不及去年同期,39家净利润下跌,有21家公司的净利润跌幅超过了50%。游戏行业今年上半年依然不太乐观。从净利润层面来看,2019年上半年有66家公司实现了盈利,厂商之间的赚钱差距要小得多。净利润超过2亿的公司有22家,还有12家公司在亏损。

King15年收入与年利润均减少 预订收入同比下滑

King游戏公司近日公布了最新的财务报告,其在2015年的收益下滑了十分之一,最终以5.17亿美元的年利润总额收场。除此之外,销售收入同样下滑了12个百分点,仅为20亿美元。预订收入总额为21亿美元,较之前下滑了10个百分点。

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随着国内游戏市场遭遇瓶颈,游戏公司争相出海,试图开拓新的市场,海外市场已经成为中国游戏厂商增收创利的快车道。

海外市场各具特色,主要分为三大类,第一类为以东南亚、印度等国家为代表的新兴互联网市场,其特点是市场正处于智能手机普及初期且4G等基础设施逐步完善,存在较多人口红利,但用户粘性及付费能力还有待培育。

第二类为以欧美、日本、韩国为代表的成熟市场,其特点是移动互联网高度发达,渗透率基本饱和,市场处于存量竞争,用户审美及要求较高,进入壁垒较高,但用户付费习惯已养成,拥有较高的付费能力。

第三类为中东等文化壁垒极高但付费能力较强的市场,游戏等文化属性较强,因此本地化难度较高。

以上三类市场规模及用户情况存在较大差异,下面来具体分析。

全球主要国家手游市场规模

从全球游戏市场来看,手游已经成为拉动增长的主要引擎。但各国手游市场存在较大差异,未来增长潜力也不尽相同。数据显示,全球主要国家中,中国手游市场规模遥遥领先,2016年已达到88.6亿美元。不过,经过多年的高速增长后,市场红利和流量红利都在逐步消失,获取用户的成本逐渐走高,未来增长空间有限。

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美国仅次于中国,手游市场规模达到34.4亿美元。美国作为全球顶级游戏经济体,在过去几年仍然发挥了自己业界巨头的地位,为全球游戏以及手游市场的发展注入了强大动力。

日本、韩国、印度、英国手游市场规模在10-20亿美元之间,处于第二梯队,还有不小的发展空间。以日本为例,2017年日本约1.3亿人口中,游戏人口高达6800万人,占比超过50%;具体看移动游戏,日本智能机手机用户约6300万人,其中游戏玩家为5400万,移动游戏渗透率达85.7%,游戏文化极为浓厚。不过,日本本土厂商较为强势,市场份额占了近八成,中国企业还有继续提升的空间。

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墨西哥、印尼、法国、德国、西班牙等国市场规模均在10亿美元以下,未来将是全球手游市场的增长极,也是中国手游企业争相布局的重点区域。

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NEXT GAMES计划通过发行股份筹集885万美元

芬兰移动开发商NEXT GAMES正在寻求通过发行公司股票的形式来筹集800万欧元(885万美元)。筹集的资金将用于平衡公司的资产负债表,实现公司的总体目标,并使今后能够进行投资,包括产品开发和营销。

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《使命召唤手游》日韩服可能会在10.2与大家见面

最近,《使命召唤手游》韩服在APP STORE里放出了预定时间,这意味着国际服也会同时上线,但目前还没有任何来自腾讯或动视的官方说明来证实这个消息,所以保险起见,我们还是要等官方说明比较好。

《镇魂街》官方授权 回合制卡牌手游《代号:魂》热血国漫

超人气国漫《镇魂街》官方授权研发的回合制卡牌手游《代号:魂》已经面世,游戏目前首轮测版本已达到注册上限,关闭下载。感兴趣的小伙伴,可以预约游戏首发,期待下一轮测试。

《BLEACH 境•界-灵压对决》不删档测试上线 荣登苹果商店推荐

热血动漫青春版手游《BLEACH 境•界-灵压对决》已于8月29日正式开启了不删档测试。《BLEACH 境•界-灵压对决》由「BLEACH 境•界」正版授权,掌趣科技自研开发,并由其旗下子公司天马时空发行。8月29日,不删档测试开放后,游戏也正式上线,并于次日登上了苹果商店的推荐页面。

《宝可梦大师》繁中官网上线 剧情与登场角色公布

《宝可梦大师》预计在 2019 年夏季正式登陆 iOS&Android 平台,此前游戏宣布将会推出中文版。在 7 月 5 日这天,官方果然公开了游戏的繁体中文官方网站,并公开了此次游戏中的历代训练家、宝可梦以及剧情介绍。

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和平精英全球邀请赛邀请多位明星和主播

在和平精英全球邀请赛这次活动中,不仅有着许多的职业战队来参加官方的全球赛事,更是邀请了很多的明星来助阵此次活动。这其中就包括火箭少女101的一众明星,更是有林更新这样的大咖。此外这次邀请的人气主播还真不少,随便说出一个粉丝至少百万以上,像钢枪高手不求人,战神8GK,人皇李晓峰等等,都是些既有实力又有颜值的主播。

2019QQ手游巡回赛火热开赛 虎牙主播实力加盟

日前,2019QQ手游巡回赛火热开赛。虎牙直播作为腾讯的重要伙伴,这次也拿到了由腾讯QQ手游主办,QQ、QQ空间联合主办的2019QQ手游巡回赛的独家播放权。

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2019-2024年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2019-2024年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

2018-2023年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告

中国互联网+网络游戏行业商业模式创新与投资机会深度研究报告

2016-2021年中国游戏机行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

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