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前瞻手游产业全球周报第7期:腾讯成立新公司“腾任科技” 或为国行NS准备

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 Connor Feng • 2019-09-20 16:45:49 来源:前瞻网 E4001G0
100大行业全景图谱

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腾讯成立新公司“腾任科技” 或为国行NS准备

据悉,“上海腾任科技有限公司”由腾讯科技(深圳)有限公司100%持股,9月5日成立,注册资本为300万元,法定代表人为王波,该公司或于任天堂及国行Switch有关。

《宝可梦大师》首周收入2600万美元

据估计,《宝可梦大师》在首周就创造了2600万美元的收入。这款由DeNA和任天堂共同开发的免费手游在日本用户群体收入1600万美元,占了盈利总额的62%,在美国的收入则约为450万美元,接近17%。

《原神》获4gamer最佳新作提名

日本知名游戏媒体4gamer非常看好《原神》。在2019 TGS媒体奖中,授予了《原神》最佳新作奖(ROOKIE PRIZE)的提名。而其他一些知名游戏媒体和KOL,包括Fami通和索尼全球工作室总裁吉田修平,也纷纷在官方杂志和社交媒体上宣传、称赞了《原神》。

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收购福克斯之后 迪士尼计划出售其电子游戏业务

迪士尼计划出售游戏业务FoxNext,FoxNext来自今年早些时候迪士尼收购的21世纪福克斯的娱乐资产。FoxNext成立于两年前,基于21世纪福克斯的娱乐IP制作免费的手机游戏,例如第一年收入超过1.5亿美元的热门游戏《Marvel Strike Force》。该公司目前还在基于“阿凡达”和“异形”等IP去制作游戏。

任天堂对ROM网站提起诉讼

任天堂美国已对rom网站所有者RomUniverse提起诉讼,任天堂美国将会要求对每一次侵犯版权行为赔偿15万美元,同时就每一次商标侵权要求赔偿200万美元。任天堂声称,RomUniVerse已经从分销未经授权的任天堂游戏中获利。

任天堂赢得阻止盗版网站的官司

任天堂 已在英国高等法院(UK High Court)一案中获胜,该案件将迫使互联网运营商屏蔽能够提供盗版游戏的网站。英国的五大互联网资源提供商-Sky, EE, Talk Talk, Virgin Media and BT必须阻止或阻碍用户访问以多种形式助长盗版的网站。

索尼手游《FATE/GRAND ORDER》8月手游收入排名第一

据悉,索尼公司的《FATE/GRAND ORDER》是8月份全球收入最高的手游,这款免费角色扮演手游在8月的收入估计为1.627亿美元,同比增长27%,其中日本贡献的游戏收入高达81%,中国和美国分别为8%和5%。

腾讯自走棋手游国服正式定名

《Chess Rush》确定将推出国服版,并命名为《战歌竞技场》!游戏预计于2019年内开启删档测试,具体测试时间待定。

数字创作工具Roblox公布中文名 并开启中国测试预约

10日,腾讯互动娱乐发布消息称,数字创作工具Roblox正式公布其中文名《罗布乐思》,并同步开启中国测试预约。Roblox是由全球各个社区的开发者搭建出来的一个属于想象和创造的空间,在平台上玩家们可以通过其强大的编辑功能和丰富的素材库自由的设计游戏关卡,甚至自己制定游戏规则。

吃鸡就送定制手机 黑鲨同李宁联合开展“LNG和平精英吃鸡大战”

9月7号至8号,黑鲨同李宁在北京五大李宁门店同步开展了“LNG和平精英百人吃鸡大战”。玩家只要穿着李宁“中国选手”任意上装,并且SS3赛季单排到达黄金级别,成功吃鸡就可免费获赠一台黑鲨游戏手机2 Pro“中国选手”定制版手机。

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全球主要国家手游用户情况

2016年,全球主要国家中,美国手游用户渗透率最高,达到40%,与其他国家相差不大;如韩国手游用户达到了37%,仅低于美国3个百分点。中国手游用户渗透率为25%,处于中间位置。

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从用户付费能力上看,欧美、日、韩等成熟市场付费能力较强,新兴市场整体较弱且分化明显。各国手游市场付费能力基本上可以分为三大梯队:第一梯队(超过60美元)包括韩国、日本、英国,2016年每用户平均收入(ARPU)值分别为93、64、64美元,部分中东国家也可进入第一梯队,如卡塔尔2017年游戏ARPU均值为66美元;

第二梯队(ARPU值超过30美元)包括加拿大、美国、法国、西班牙、中国,2016年ARPU值分别为35、33、33、31、31美元;

第三梯队(ARPU值在15-30美元之间)包括澳大利亚、墨西哥、阿根廷、沙特、德国、意大利、马来西亚、菲律宾、泰国等;而越南、土耳其ARPU值仅为个位数。

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从用户获取难度上看,多项指标均反映出欧美、日、韩整体较高,新兴市场整体较低。首先,来看应用获客成本(CPI)。根据GMGC数据,中国内地市场获客成本处于中位数水平,2016年约4-6美元;日本、韩国、美国均超过中国内地,其中日本获客成本最高,平均CPI高到12-18美元,主要因为日本主机游戏文化浓厚,对于移动游戏接受程度不高,因此获客成本较高。

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再来看营销广告有效收入(eCPM)。以休闲类变现广告有效收入为例,北美、日本、韩国、西欧eCPM显著高于东南亚、拉丁美洲等地区,且类似于国内,IOS系统eCPM显著高于安卓,对比IOS与GoogelePlay在下载量、收入规模的差异性,主要是下载量较低(供给)但收入较高(用户质量更高)的IOS渠道对广告主价值更大。

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《龙之谷2》九月下旬测试再启

《龙之谷2》预计9月下旬开启限量删档“守护测试”,具体测试时间待定。作为龙之谷IP的正版大世界手游,《龙之谷2》不仅续写了阿尔特里亚的传说,还坚持一如既往的清新画风,并以此为基础进行美术方面的制作。

Steam好评弹幕射击《异星特勤队》将移植手机端

DG Games Workshop 工作室曾经推出过一款非常“让人舒服”的冒险射击,叫做《异星特勤队(Bugs Must Die)》。而这款最初发售于 Steam 的游戏如今宣布将正式移植手机端,并预计 2019 年内测试。

《神龙斗士》准备出手游

《神龙斗士》又名《魔神英雄传》,上海恺英网络及万代南梦宫中国发布联合声明,改编自经典动漫作品《魔神英雄传》,由上海恺英网络科技有限公司研发的全新《魔神英雄伝ワタル》手游即将在中国地区发行,目前游戏尚在研发中,具体测试时间待定。

《使命召唤手游》台服9月16日限量封测开启

据《使命召唤手游》官方在Facebook上的消息,《使命召唤手游》繁中版本(台服)《決勝時刻®: Mobile - Garena》已于9月16日下午15点(GMT+8)在Google Play 和 App Store 上进行双平台限量删档封测。

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ESL部落冲突全球锦标赛总决赛

2019年10月25日至27日,部落冲突全球锦标赛总决赛将在ESL One赛事德国汉堡站的舞台上热血开战!赛事中,中国部落NOVA已经获得一张总决赛门票。在游戏内的新闻页左侧的外卡队伍投票页即可给中国部落ShenZhou投票。

炉石传说黄金公开赛成都站落幕 下一站佛山

《炉石传说》黄金公开赛成都站的比赛于9月8日晚圆满落下帷幕,经过三天紧张激烈地角逐,大师组和公开组冠军均以诞生,在黄金战队联赛中表现出色的iGSyf延续了之前的状态,于决赛中2:0击败BLG.HpuJiGe夺冠, 公开组冠军则由技不如抽抽不如匹摘得。黄金公开赛下一站将于10月5日6日在广东佛山举行

WUCG成为王者高校赛合作伙伴

WUCG2019新赛季已经火热开战,今年WUCG赛事项目依然保留了《王者荣耀》大众组与女子组的并行项目。高达百万元的总奖金池,并搭建好了高校与职业电竞的桥梁,与国内多家职业俱乐部保持合作,让冠军选手有机会走向职业之路。

斗鱼D-one《QQ飞车手游》厦门线下总决赛开打

14日至15日,2019厦门“特区·1980”斗鱼手游联赛,QQ飞车线下总决赛在厦门湖里联发华美时尚馆盛大开赛!斗鱼K神、沈澈,展开主播个人竞速赛的冠军争夺,S联赛劲旅GK和eStar狭路相逢,再次为职业最强的称号而战斗。

斗鱼D-one跑跑卡丁车手游厦门线下总决赛开打

14日至15日,厦门“特区·1980”斗鱼D-one手游联赛跑跑卡丁车全民赛开打,斗鱼主播一路高歌猛进,顺利进入线下赛。思奇、天王星、bb也是发挥稳定,杀出重围。

斗鱼D-one《火影忍者》厦门线下总决赛开打

斗鱼D-one《火影忍者》手游全民赛线下总决赛落地厦门,于9月14日 16点正式开战。历经一个月的层层选拔,来自斗鱼直播平台《火影忍者》手游项目的四名顶级选手无惜、讨、司天龙和黑鸦再次汇聚线下,向着本届赛事的最高荣耀发起冲击。

斗鱼D-one《第五人格》厦门线下总决赛开打

2019厦门“特区·1980”斗鱼D-one手游联赛将第五人格纳入了六大顶级手游赛事之列,从激烈的千人海选到竞争惨烈的线上赛,一众选手脱颖而出,最终来到厦门,进行最后的对决。

斗鱼D-one《多多自走棋》厦门线下总决赛开打

自从出了自走棋这种游戏模式,众多手游粉对自走棋的热情就从未减退,14日至15日,斗鱼D-one手游赛多多自走棋突围赛线下赛将在厦门隆重举行,线下赛最终晋级名单共有八人。

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2019-2024年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2019-2024年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

2018-2023年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告

中国互联网+网络游戏行业商业模式创新与投资机会深度研究报告

2016-2021年中国游戏机行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

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