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前瞻手游产业全球周报第9期:谷歌推出游戏订阅服务PLAY PASS

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 Connor Feng • 2019-09-30 18:05:55 来源:前瞻网 E4559G0
100大行业全景图谱

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腾讯《PUBG Mobile》与《和平精英》总收入超10亿美元

据Sensor Tower发布的最新报告显示,腾讯《PUBG Mobile》与《和平精英》(中国版)在全球App Store和Google Play的总收入突破10亿美元,约71亿人民币。其中《PUBG Mobile》8月在海外收入近6300万美元,同比增长152%。此外,《PUBG Mobile》8月在海外App Store和Google Play共获得4500万首次安装,环比增长超过一倍,累计总安装量达4亿次。

马里奥赛车手游首日下载量2000万

手游《马里奥赛车巡回赛》近日已登录全球地区的iOS和安卓平台,这款赛车手游戏在发布后的24小时内,在所有安卓和iOS设备上的下载量约为2000万次成为了任天堂在移动设备上发布的所有游戏中下载量最多的游戏。

打破吉尼斯纪录 斗鱼主播骚白成王者荣耀“一哥”

在发行4年之后,王者荣耀这款手游获得了众多玩家的喜爱,加上电竞兴起和直播大热,各大直播平台出现了不少热门主播,其中令人印象最深刻的莫过于斗鱼平台的王者荣耀主播骚白。被玩家称呼为“王者荣耀代表性人物”的骚白,曾以333场连胜战绩成功挑战吉尼斯世界纪录,并至今无人打破,获得了无数权威游戏媒体的认可。

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谷歌推出游戏订阅服务PLAY PASS

继苹果推出了游戏订阅服务Apple Arcade后,谷歌也在昨天正式公开了游戏订阅服务Google Play Pass,价格与Apple Arcade完全相同,但是游戏数量却多了几倍。Google Play Pass与苹果Apple Arcade一样,也是一种固定收费的游戏订阅服务,购买了该服务的用户可以使用数百款游戏APP或工具,且不再需要观看烦人的广告、解锁更多内容时也不必额外付费。

NIKO PARTNERS:亚洲云游戏市场到2023年将达到30亿美元

根据NIKO PARTNERS的亚洲云游戏报告,仅在亚洲市场,云游戏平台产生的资金在未来四年内就将增长10倍以上,此类服务在2019年将带来2.7亿美元的收入-到2023年,这一数字将攀升至30亿美元。这个数据比其他公司的数据要更加大胆,IHS Markit公司在今年5月表示,预计到2023年,全球云游戏市场的价值将达到25亿美元。

中国手游占韩国收入榜头部:SLG、放置类游戏崛起

在(9月23日)韩国Google Play收入榜上,按照发行商统计,有11款国产手游进入了Top 30,如果算上拳皇、奇迹、PUBG和《热血传奇2》等产品,韩国榜单头部被国产手游占据了接近一半的比例。除了传统的MMO和宫廷题材之外,SLG和放置手游两大品类在头部取得了更多位置。

育碧在越南开设新工作室 专注移动端游戏开发工作

育碧在越南岘港开设了新的开发工作室,将专注于进行移动端游戏开发工作。育碧岘港工作室具体将负责社交媒体平台上的“即时游戏”,不过育碧方面并未具体指明是什么社交媒体平台,Facebook和SnapChat都有可能。育碧岘港工作室计划招聘约100个员工,未来还将与其它工作室在手游项目上进行合作。另外该工作室还计划与本地的大学进行合作。

2019年9月第四批19款国产游戏获版号

9月第四批国产游戏版号名单公布,本次版号过审的产品有19款,且全为手游,其中13款分类为休闲益智。进入九月份以来,国产网络游戏已经累计有104款游戏拿到了版号,从批次上来看,已经超过了8月份的两批(共74款),意味着版号审批速度进一步加快。

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London Venture Partners筹集8000万美元资助游戏初创企业

风险投资公司London Venture Partners已经筹集了8000万美元,将用于资助电子游戏初创公司。这是LVP的第三只基金,将用于为欧洲和北美的初创企业提供种子资金。但风投公司并没有透露从哪里筹集到这笔资金。

腾讯拟增持Supercell控股财团股权至51.2%

23日,腾讯发布公告称,本公司拟透过其全资附属公司将其于财团的可换股债券转换为财团股份并将其可投票股份权益由50%增加至51.2%。转换完成后,财团将成为本公司的附属公司,而财团的财务业绩、资产及负债将并入本集团的财务报表。

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中手游招股书更新:2019上半年营收15.29亿 同增127.19%

24日,由中金及法巴担任上市联席保荐人的中手游科技集团有限公司,再度更新了其港股上市招股书,补充披露了其2019年上半年的最新业绩情况。据招股书最新的数据显示,中手游2019年上半年营收约合人民币15.29亿元,同比增长约127.19%;期内溢利约合人民币2.50亿元,同比增长约53.7%。

玩友时代24日起招股 10月8日港交所挂牌

FriendTimes Inc.玩友时代24日起开始招股至9月27日结束,由国泰君安国际担任独家保荐人。招股定价在1.52港元至1.96港元之间,预计将于10月8日于港交所主板挂牌。此次赴港上市,玩友时代计划发售3.3亿股股份,其中10%用于香港公开发售,90%做全球配售。若以发行中位数1.74港元计,预计此次发售所得款项净额约为5.2亿港元。

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受政策影响的限制,2018年国内手游市场增速回调至15%左右,在市场对未来国内手游行业发展略带悲观的看法中,国内手游厂商选择走向海外,开启高速增长时代。

国内手游市场面临政策压力 行业增长率创新低

国内目前对有游戏行业的管控较为严格,2018年出台的两项行业政策,进一步限制了游戏行业的增长。与此同时,国内游戏审批制度,是摆在游戏厂商面前的一道大关,只有获得文号和版号的游戏才能够实现商业化运作,从而实现盈利。即使是国内最顶级的游戏公司腾讯公司,也面临审批不过的困境。2018年,腾讯公司拟在其游戏平台Wegame推出“怪物猎人”,而由于没有拿到版号,因此上线后不得不立即下线。

由于参与手游开发的企业多为中小企业,因此开发的产品面临快速上市变现的难题,而从图表1-3中可以看出,目前国内对于游戏行业的监管政策较严,批复流程较为繁琐,这对游戏行业特别手游企业造成了较大的压力。

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由于游戏行业政策的束缚,中国移动游戏行业的发展开始出现疲态。虽然在2013-2018年中国移动游戏行业的收入总量在不断递增,但是收入增长率在逐步下降。2018年游戏行业收入增长率水平降至近几年的最低值,仅为15.4%。增长率的降低导致市场对移动游戏行业的发展出现悲观情绪。

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作为国内移动游戏领域的领头羊,腾讯和网易在移动游戏行业中的市场占比很大,中小移动游戏厂商在国内面临的竞争压力过大,因此这也是中小移动游戏厂商选择向海外进军的一个重要原因。

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《奇异人生》手游官方繁体中文版9月30日双平台上线

Square Enix宣布《奇异人生》手游的官方繁体中文版本将于9月30日在iOS、Android双平台上线。《奇异人生Life is Strange》是由Square Enix 和《勿忘我Remember Me》开发小组DONTNOD Entertainment 联手打造的叙事冒险游戏。游戏曾获得了超过75项年度游戏大奖,并因引入了电子游戏中很少涉及的青少年成长相关的主题而广受好评。

《七骑士》原班人马打造《GRAN SAGA》

由曾开发RPG手游《七骑士》的成员独立创办的韩国全新游戏开发团队NPIXEL宣布,将于2020 年于Android/iOS 手机双平台上推出一款全新大型MMORPG《GRAN SAGA》,同步公开概念原画。《GRAN SAGA》是一款描述为了从巨龙诅咒中拯救王国而展开的骑士团冒险故事,玩家将扮演一名骑士踏上拯救王国的旅程。

马里奥赛车新作《MarioKart Tour》25日下午开服

Nintendo of America打造的《马里奥赛车》系列新作《MarioKart Tour》(マリオカートツアー),于25日下午16:00左右正式开服。这次的手机版中,除了保留单机版的竞速与道具模式外,还加入了全新的Fever 狂热模式与独特的游戏关卡挑战,玩家还可通过不断挑战关卡与转蛋来收集的角色与各式车辆,让游戏趣味性与收集性更加提升。

《王者荣耀》新英雄鲁班大师即将上线体验服

26日,王者荣耀官方微博公布了新英雄“鲁班大师”的最新爆料,那个制造鲁班七号的男人,他即将在体验服与玩家见面。据官方描述,鲁班大师在外形上采用了控制多机械臂的设计,突出其醉心机关术,高智商、严谨的科学家形象。技能方面,他的战斗方式大多集中在“创造”,而非纯粹的进攻,以通过操作“安排位置”。

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2019京东杯电子竞技大赛S2报名开启

2019第五届京东杯电子竞技大赛S2是由京东手机通讯、电脑数码两大事业部和腾讯游戏联合举办,将在10月正式拉开序幕。据悉,此次京东杯S2赛事分为手游类和端游类涵盖了4款时下热门游戏项目分别为,端游类:英雄联盟、云顶之弈;手游类:QQ飞车手游、王者荣耀,其中QQ飞车手游分为个人竞速赛和组队道具赛。

2019年QQ飞车手游S联赛秋季赛常规赛正式开赛

27日下午,2019年QQ飞车手游S联赛秋季赛常规赛正式启动,12只焕然一新的俱乐部战队齐聚上海VSPN电竞中心,对新赛季的冠军荣耀发起冲击,踏上追逐车神之梦的征程。承载着线上线下亿万车友和竞速爱好者的期待的S联赛·秋季赛,此次将与俱乐部选手们一起送上一场最高级别的竞速对抗和极致竞速追求的电竞盛宴。

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2019-2024年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2019-2024年中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告

2018-2023年中国智能手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告

中国互联网+网络游戏行业商业模式创新与投资机会深度研究报告

2016-2021年中国游戏机行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2016-2021年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告

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