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谷歌Stadia想当云游戏第一人,问过微软、索尼、亚马逊了吗?

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 Emma Chou • 2019-11-21 10:57:14 来源:前瞻网 E2854G0
100大行业全景图谱

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宣传了多年的云游戏,近日因谷歌Stadia再次热闹起来。Stadia是技术巨头的一项新服务,它可以让你像播放Netflix电视剧《怪奇物语》一样玩视频游戏,于本周二推出,外界对它寄予厚望,但很快就因为功能有限、游戏种类少、响应速度慢而遭到抨击。明年,它将面临另一个问题:竞争。

这是因为2020年将标志着新一代视频游戏的开始,新一代视频游戏将由索尼即将推出的PlayStation 5和微软的下一代Xbox提供支持,而这两个产品均计划于今年秋天发布。然而站在这条赛道上的并仅仅是它们。

包括智能手机在内的任何设备上的游戏流媒体,都为科技行业最大的玩家提供了闯入游戏行业的机会,他们将与老牌巨头索尼、微软和任天堂一决高下。

对于搜索巨头谷歌来说,切入点是Stadia,这是一种流媒体服务,承诺利用谷歌庞大且近乎全球的强大计算机网络将视频游戏通过互联网直接传输到我们的电视、计算机和手机。但从一众科技媒体对其的上手测评来看,口碑好坏不一,甚至建议现在不要入手。

CNET在测评中说得很明白:“在谷歌找到一种方式能在YouTube中循环播放并开发真正独特的、具有竞争力的大型游戏之前,Stadia还不值得浪费时间。”

虽然不乏批评声,但Stadia承诺的未来并非遥不可及。

索尼

如果你正在寻找一种结合了云游戏和丰富的游戏库供你选择的服务,索尼多年来一直有一个:PlayStation Now。该服务在早期处于相当原始的形式,只有相当有限的游戏库和不太理想的流媒体质量。然而,自2014年推出PS Now以来,索尼已经取得了长足的进步,它改进了功能,扩展了访问权限,甚至允许你直接下载PS4游戏。

PS Now在2014年为索尼的游戏平台家族(PS4、PS3、PS Vita和PS TV),包括索尼Bravia TV进行了beta测试,随后在2015年于北美、欧洲和日本全面发布。当时,索尼的流媒体游戏库中只有屈指可数的几款PS3游戏,但后来有所改进。

虽然索尼在2017年放弃了对PS3和PS Vita/TV的PS Now支持,但它在2018年通过PS4和PS2游戏扩展了游戏库,包括将它们直接下载到PS4的能力,从而增强了服务。在2019年,PS Now游戏流媒体通过一个专门的应用程序提供给PC用户。今天,PS拥有超过800款游戏,涵盖了索尼各种游戏平台的发行。

今年10月份,索尼的PS Now流媒体服务将大幅降价,并将推出一些大型游戏。每月订阅价格从之前的19.99美元降至9.99美元,季度定价为24.99美元(原来为44.99美元),年度定价为59.99美元(原来为99.99美元)。索尼表示:“现在开始,PS Now将以更有吸引力的价格推出,与市场上其它娱乐流媒体服务不相上下。”价格砍掉近一半,以与竞争对手更接近。

除了降价之外,索尼还在服务中加入了一些相对较新的热门游戏。目前,PlayStation拥有一个包含800多款游戏的库,涵盖了PS2、PS3和PS4,听起来数量庞大,但它们通常都是较老的游戏。现在有了四款主要的游戏加入到服务中:《GTA5》,《战神》,《Uncharted 4》,以及《 Infamous: Second Son》。这些游戏将于2020年1月2日结束。索尼表示,“每个月,这项服务都会增加一些精选的大屏幕游戏,这些游戏将限时提供。”

目前,PS Now是Xbox Game Pass和Project xCloud的混合体,但对于PlayStation游戏,你也可以直接将PS4和PS2游戏下载到你的PS4中作为订阅的一部分。

定价和内容使PlayStation现在更符合其他订阅和流媒体服务。Xbox Game Pass的售价为9.99美元(PC和Xbox版本的售价为14.99美元),它在发布时通常会推出轰动的微软工作室游戏,最近的是Gears 5。与此同时,新加入的苹果推出的Apple Arcade每月收费4.99美元,可以在iPhone、iPad、tvOS和Mac上玩70多款游戏,而Ubisoft的Uplay+每月收费14.99美元。这个领域只会因为谷歌的新产品以及微软的xCloud而升温。

微软

微软计划在2020年推出xCloud游戏流媒体服务,明年还将扩展到Windows 10个人电脑。微软游戏部门主管菲尔•斯宾塞在接受科技博客The Verge采访时表示:“我预计,到2020年,这款游戏将全面上市。”微软计划明年将xCloud项目与Xbox Game Pass整合,允许玩家直接通过该公司的云订阅服务玩游戏。

微软也已经开始对其Project xCloud游戏服务进行公开Beta测试,该服务提供50种游戏,包括最新大型科幻射击游戏《Gears 5》和流行的《Halo》游戏。该公司还提供一项名为Xbox Game Pass的订阅服务,使玩家可以畅玩100多种游戏,每月9.99美元起。要知道,谷歌的Stadia目前才提供22款游戏,数量少得可怜,而且还不是新游戏。

对于Windows 10的支持,微软只是说“明年”,但我们更有可能在未来几个月看到它的出现,而不是在2020年底。在被问到当Xbox游戏通过xCloud传输到个人电脑上时,微软将如何处理键盘和鼠标对Xbox游戏的支持时,而目前支持键盘和鼠标的Xbox游戏并不多,让开发人员参与其中是一个挑战。微软云游戏部门的负责人卡里姆·乔杜里表示,这么想确实没错,但是会有更多类型的内容。

这听起来确实像是微软计划在未来通过xCloud传输PC游戏,但乔杜里只是在暗示未来。微软并没有承诺xCloud会走到哪一步,它十分谨慎。

随着2020年xCloud的发布和Android之外的扩展,名单上仍然缺少对iPad和iPhone的支持。不过,这种情况似乎即将改变。xCloud总经理Catherine Gluckstein表示:“我们有一个正在运行的原型应用,运行得很好。”“我们希望适当的时候它能在iOS上发布,我们与苹果公司合作。” 谷歌的Stadia没有任何iOS支持

而且很有可能,在xCloud和Stadia上阻碍即时iOS支持的任何因素都可能与苹果的应用商店政策有关。苹果最初因为“商业冲突”而拒绝了Valve的游戏流媒体应用,之后又修改了它的应用商店规则,并最终在今年早些时候允许这款被拒绝的应用在iOS上发布,但却不能从Steam商店购买游戏。

除了iOS方面的问题,微软还在xCloud的Xbox One无线控制器之外提供控制器支持。微软计划明年在xCloud上支持索尼的DualShock 4控制器,以及Razer提供的其他蓝牙控制器和游戏垫。

微软xCloud测试的一个关键部分是确保最终的服务在全世界都可用。微软明年将把xCloud预览版扩展到加拿大、印度、日本和西欧。目前还不清楚这些额外的国家什么时候可以进入,但重要的是微软正在向印度扩张。

xCloud可能是微软在印度的一个巨大机遇,特别是Xbox One游戏机在PlayStation销售占主导地位的印度表现不佳的情况下。尽管在xCloud预览版中,微软正在向其他国家扩展,但这并不能保证最终会在这些市场发布。Gluckstein说:“我们肯定会在发布前在各国预演xCloud,但并不是所有我们预演的国家都一定会发布。”

相比Stadia,微软的行动相对缓慢。当乔杜里被到微软看起来很谨慎时,他开玩笑说:“我认为这是负责任的挑衅行为。”“我不想假设我们知道所有正确答案。我想走出去做测试,我想走出去从社区获得反馈,找出正确的组合,做正确的事情。对我们来说,把事情做好比迅速把事情做好更重要。”

下一个是亚马逊

谁能想到,亚马逊也加入云游戏中来,而且还是最令人期待的参与选手之一。身为在线购物巨头,它销售视频游戏,视频游戏机和配件。它还拥有Twitch,该服务可让你观看高手是怎么玩游戏的。

尽管亚马逊尚未公开讨论其游戏流媒体服务,但是依它的雄心壮志,不可避免地与谷歌、微软和索尼竞争。

据两位知情人士说,亚马逊计划在明年宣布其服务。它已经开始从微软这样​​的大型游戏公司挖人来协助开发,并在其亚马逊网络服务(AWS)团队的“新计划”中招兵买马。消息人士称亚马逊网络服务团队将参与亚马逊未来的游戏服务。

本月的一份招聘启事显示,“我们相信,从的街机社区发展到今天的实时直播和电子竞技的演变,将继续到每个人都是玩家,每个玩家都可以大规模地创造、竞争、合作和联系的未来。”在另一份招聘启事中,该公司表示希望“推动创新的新用例,例如机器视觉和游戏流媒体”。

亚马逊在另一份招聘启事中表示,计划将其新计划与Twitch和公司其他服务整合。

《The Information》早些时候报道了亚马逊的计划,认为可能明年推出。亚马逊没有立即回应置评请求。

业内人士认为,尽管亚马逊的游戏工作室在今年早些时候裁员,但未来视频游戏服务计划已成定局。此外,亚马逊每年119美元的庞大Prime订阅帝国,已将音乐流媒体、备受赞誉的视频项目,例如《高堡奇人》,免费杂货店送货等等纳入麾下。

Wedbush Securities的分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)表示:“在没有亚马逊存在的情况下,让Scarlett(微软新主机代号)和PS5发行的可能性很小。”他指的是微软即将推出的Xbox和索尼的下一个PlayStation。

游戏流媒体的概念已经存在了近十年。最初,这项技术是由OnLive和Gaikai等新兴公司推动的。两家公司都证明这种服务在技术上是可行的,但最终都没有解决。Gaikai在2012年将自己出售给了索尼,而OnLive破产后在2015年将其大部分资产出售给了索尼。

除了2014年推出的索尼PlayStation Now和其他规模较小的竞争对手(如英伟达的GeForce Now)外,直到今年三月谷歌宣布Stadia时,才开始谈论游戏流媒体。

谷歌副总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)当时说:“我们的雄心远不止一场比赛。”相反,该公司发现了通过单击链接为玩家提供“即时访问”游戏的机会。 “即时访问的力量是不可思议的,它已经改变了音乐和电影行业。”

谷歌是否能够兑现这一诺言尚不清楚。分析师表示,在竞争真正升温之前,需要大约一年的时间来解决问题。

公司可能首先要考虑的两个改进之处是价格和玩游戏需要多大的互联网带宽。尼尔森的SuperData Research于10月进行了一项关于云游戏的调查,受访者对这两个因素考虑最多,远超其他任何问题,例如游戏阵容或易用性。

SuperData负责人Joost van Dreunen说:“这是一个真实的例子,证明了科技平台需要学习多少东西。”他指出,尽管对Stadia的早期评论批评了诸如打速度和定价之类的技术和产品问题,但最终人们会问,在微软的Xbox Live或索尼的PlayStation Plus游戏社交网络上做不到的事情中,Stadia能让他们和朋友一起做什么。

van Dreunen说:“要想成为一个成功的平台,它必须具有社交层,微软和索尼在这方面有更强的品牌效应。”他补充说:“这与Google Plus身上发生的是同一回事。”他指的是今年谷歌关闭了失败的社交网络。

当你必须从一开始就娱乐人们时,典型的硅谷迭代式产品设计理念并不像游戏那样有效。他说,那就是竞争对手具有真正优势的地方,即使他们还没有像Stadia这样的流媒体服务也是如此。他说:“谷歌显然急于成为市场第一。”“然而,这真是一个令人失望的发布。”

被抢先一步的微软,在今年3月时,就曾对谷歌的Stadia“出言不逊”。Xbox的市场营销主管Mike Nichols就忿忿不平地表示,“谷歌Stadia只是空有架构、缺乏内容!”“像谷歌这样的其他竞争者虽然拥有云平台的架构,以及油管这样的大型用户社区,但是他们并没有什么内容。”

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