尽管许多游戏都有实名认证规定,但“上有政策下有对策”,许多未成年人会使用其他人的身份信息注册游戏,以规避防沉迷系统。
近日,腾讯表示,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作。腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。
腾讯还在小规模测试人脸识别技术的进一步应用,通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
根据企查猫工商信息,深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月11日,法人代表为马化腾,注册资本为6500万元人民币。
中国人脸识别行业市场规模逐年增长
根据前瞻产业研究院分析,目前中国人脸识别市场规模约占全球市场的15%左右。2010-2018年,中国人脸识别市场规模逐年增长,年均复合增长率达30.7%。2018年,我国人脸识别行业市场规模为25.1亿元。前瞻预计,未来五年人脸识别市场规模将保持23%的平均复合增长速度,到2024年市场规模将突破100亿元。
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