(图片来源:摄图网)
暑期将至,没有学业的烦恼,学生们想疯狂一把,通宵玩游戏了,腾讯等国内游戏厂商一纸通知,提醒广大未成年玩家合理安排时间,适度游戏。
6月29日,腾讯等众多游戏厂商发布了关于限制未成年人游戏时间的通知。根据通知要求和实际放假安排,未成年用户只能在7月1日至8月31日期间的每周五、六、日晚20点至21点之间登录游戏。腾讯游戏方面还表示,整个暑假两个月内,未成年人只能玩26个小时的游戏。为了解决冒用账号的问题,腾讯率先采用了人脸识别验证来拦截,利用AI机器学习等技术判断疑似未成年账号,并将拒绝或未通过验证的用户纳入防沉迷监管。
近年来,随着互联网的普及和游戏产业的快速发展,未成年人沉迷游戏的问题日益突出。为了保护未成年人的身心健康,国家先后出台多项相关政策和措施来防止未成年人沉迷游戏。
从2019年发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》开始,未成年防沉迷工作正式拉开序幕。各个游戏厂商也相应国家呼吁,针对自身游戏性质出台了各自的防沉迷措施。
2020年《网络游戏适龄提示》标准发布,指出游戏应当以三个不同的年龄为标准(8、12、16岁),对应不同的使用场景。从长远来看,未成年防沉迷管制工作能够助于行业健康发展,未来国家或将出台更多合理措施对未成年防沉迷进行管制。
基于此,各个游戏根据国家规定设置未成年人防沉迷系统,以移动游戏行业头部企业腾讯游戏与网易游戏为例,其防沉迷措施如下:
根据中国音数协游戏工委的数据,2021年,中国移动游戏用户规模达6.56亿人,同比增速大幅降低,较去年仅增长0.23%。
24岁以下的移动游戏用户仍为主力军:从移动游戏用户的年龄分布上看,2019-2022年,24岁以下的移动游戏用户占比维持在30%左右。
中国社会学家和性学家李银河,曾在许多场合谈论过未成年人沉迷游戏的问题。她认为,未成年人沉迷游戏可能是因为他们在现实生活中面临的压力和困境,而游戏提供了一种逃避现实的方式。她指出,未成年人沉迷游戏的问题不仅仅是一个个体的问题,更是一个家庭、社会和教育系统的问题。她呼吁家长和教育机构更加关注和引导未成年人正确使用游戏,并提供更多的支持和帮助。
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