(图片来源:摄图网)
近日,饿了么联合深圳市信息无障碍研究会在广州举办了“就想更多人开心”杯电竞比赛,这场比赛得到了中国残疾人事业新闻宣传促进会的指导。比赛邀请了10名视障游戏玩家参赛,他们除了角逐出冠亚季军外,还与5位明眼人玩家进行了友谊赛对决,其中包括全国政协委员黄洁贞。黄洁贞对此表示,通过参与比赛,她第一次感受到现代科技给特殊人群带来的快乐和心灵上的满足,也第一次体验到视障工程师的成就。她希望社会在满足残疾人生活需要的同时,能更加关注他们的教育和就业问题,满足他们心灵上的需求,帮助他们追求梦想。
黄洁贞的感受也代表着许多人的心声。在现代科技的推动下,残疾人群体也有了更多的机会参与到社会活动中来。电竞比赛作为一项热门的竞技活动,为残疾人提供了一个展现自己能力的平台。这不仅是对他们个人能力的认可,更是对整个残疾人群体的尊重和关注。网友感叹,科技的进步颠覆了我的认知,饿了么举办的这场比赛真的很暖心。
我国电子竞技起步较晚,属于一项特殊的体育竞技项目。自2015年起,我国开始重视电子竞技行业的发展。首次在《电子竞技赛事管理暂行规定》中为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后,在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次提出了电子竞技发展的相应要求。
2017-2021年,我国电子竞技产业收入规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技产业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示,2020年,我国电子竞技产业无论是营收规模快速增长。但2022年电竞产业收入1445.03亿元,同比下降14.01%,为五年来首次下降。
目前我国已成为全球电竞产业发展最快、最受关注的地区之一,并成为全球首个开展电竞主客场的地区。根据中国音数协电竞工委(ESC)和伽马数据(CNG)数据,2022年,中国电子竞技用户约有4.88亿人,同比下降0.33%。
根据2022年的数据显示,在中国电子竞技用户中,男性用户占比为56.40%,女性用户占比为43.60%。从用户年龄分布来看,25-34岁的用户数量最多,而45岁及以上的电子竞技用户数量最少。
2022年中国电子竞技用户主要分布在四线及以下城市,占比达到35.9%。相比之下,一线城市的电子竞技用户占比最少,仅为13.6%。总体来看,中国的电子竞技行业具有较大的下沉空间。
陈睿是中国电子竞技的资深研究者和评论家,也是中国电子竞技协会的副秘书长。他长期关注和研究电子竞技产业的发展,并且在多个场合发表了对电子竞技的言论。陈睿认为,电子竞技是一项具有巨大潜力的竞技活动,可以成为推动中国体育事业发展和文化输出的重要力量。他强调了电子竞技产业链的建设和规范化管理的重要性,同时也提出了保护选手权益、提升职业化水平和加强青少年教育等方面的建议。
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本报告前瞻性、适时性地对电子竞技行业的发展背景、产销情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来电子竞技行业发展轨迹及实践经验,对电子竞技行业未来...
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