图源:摄图网
12月5日,亚马逊旗下流媒体平台Twitch首席执行官Dan Clancy在韩国社交媒体上发表声明,表示在长期深入的考虑和不懈的努力下,Twitch不得不遗憾地宣布,将在2024年2月27日停止在韩国的运营业务。
Dan Clancy表示,Twitch花了大量精力来降低业务成本,但由于Twitch 在韩国的网络费用“仍比其他地区贵 10 倍”,最终,Twitch 认为自家业务在韩国“没有可持续的发展道路”,选择退出韩国市场。
据界面新闻,Twitch成立于2011年。据《海外独角兽》,2012年,Twitch就有超过2000万月活用户;2014年,Twitch月活用户已经达到5500万。Twitch于2014年8月被亚马逊以9.7亿美元收购。此后,Twitch逐步发展成为欧美市场游戏直播领域老大。
我国游戏直播行业发展趋势
直播为用户带来即时互动感、社交感及表达快感;游戏视频是剧本化的趣味内容,通过内容与用户建立连接,适合用户在全时段碎片化时间观看。游戏直播和视频为用户带来不同的内容消费体验,相互补充,共同促进用户粘性的提升。未来,用户、内容、平台及商业模式多样化发展会塑造全新的游戏直播行业。
我国游戏直播行业移动端增长现状
2021-2022年,中国移动端游戏直播观看用户占比呈现上升趋势,2021年,中国移动端游戏直播观看用户占比为79.4%,2022年占比为82.6%。预测未来移动端会保持上涨趋势。
注:统计时间截至2022年第一季度。
游戏产业分析师张书乐认为,在有限的盈利场景下,游戏直播行业的天花板自然清晰可见,如果能够实现突破,如在电竞赛事的衍生链条上达成更多场景,则天花板将大幅度升高。
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本报告前瞻性、适时性地对游戏直播行业的发展背景、供需情况、市场规模、竞争格局等行业现状进行分析,并结合多年来游戏直播行业发展轨迹及实践经验,对游戏直播行业未来...
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