图源:摄图网
12月22日,国家新闻出版署发布了一份关于游戏管理办法的征求意见稿,引发了市场的不安情绪。截止12月25日收盘,A股游戏股整体持续下跌,导致多只游戏股暴跌超5%。
据第一财经报道,多家游戏公司发布公告,宣布拟回购公司股份:
-完美世界:公司实际控制人、董事长提议以1亿元-2亿元回购股份;
-吉比特:董事长提议以5000万元-1亿元回购股份;
-三七互娱:董事长李卫伟拟回购1亿元-2亿元公司股份;
-巨人网络:拟以1亿元至2亿元回购股份;
-中文传媒:拟以5000万元-1亿元回购股份;
-电魂网络:拟回购金额不低于2000万元且不超过4000万元。
对此,中国著名评论员胡锡进称游戏业,不要慌。他表示“新闻出版署强调,将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上,对征求意见稿做进一步修改完善。通常来说,既然是征求意见稿,就是可以提意见、可以沟通协商的,新闻出版署在印证这个原则。这一态度非常务实,有助于增加理解,提振信心。”
另据知情人士透露,第十七、十八条预计仍将进行“适应性”的修改。该人士表示,“网游新规的初衷是促进行业健康发展,相关部门的回应及时,将继续征求企业用户、消费者等各方意见,不会对行业发展产生重大影响。”
游戏行业投融资及兼并重组总结
根据IT桔子数据库,2014-2021年中国游戏行业融资规模缓慢上升而融资事件波动下降。2019年中国游戏行业融资规模为近几年最大值,接近400亿元。从单笔融资金额来看,2014-2021年中国游戏行业呈现波动上升趋势。从游戏的投资轮次分析,目前游戏行业的融资轮次仍然处于早期阶段,C轮后的融资相对较少。从游戏行业的企业融资区域来看,目前北京融资企业最多,2014-2022年累计融资事件超过880起。
从近两年的融资产品结构来看,游戏开发一直都是行业融资热点,而游戏综合服务在2022年投融资热度下降,游戏发行及渠道取而代之成为2022年游戏领域第二大投融资热点。整体来看,我国游戏行业投融资细分领域较为集中。
游戏市场各子市场销售收入分析
从游戏市场各子市场的销售收入变化情况来看,2014-2021年,手游市场实际销售收入占游戏市场销售收入的比重大幅增长,从2014年的25%到了2021年的近80%,页游市场的萎缩很大程度上是由于手游市场的倾轧。
中信证券表示,国家新闻出版署起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》并向社会公开征求意见,新增了部分条款,相较此前监管力度更为严格且监管覆盖面更广,市场对此反应强烈。该券商认为管理办法草案目标是保障促进行业繁荣健康发展,建议关注其最终落地力度,理性看待其影响。
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更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
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