“我发现了超梦的信号,在辽宁舰那个方向”、“别低头,皮卡丘会被你错过”……最近,类似的段子时不时地出现在网络上。并且有新闻报道,国外一女子因玩手游,偶遇一具尸体。这一切都要归功于一款当下在全球(除去部分地区)异常火爆的一款手游——《Pokémon Go》。《Pokémon Go》是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。据相关报道,《Pokémon Go》美服每天赚1000万元。
AR,Augemented Reality的简称,中文解释为增强现实技术,同虚拟现实技术VR一起,是当下最为前沿的科技之一。相比于VR,AR具有更大的市场规模,根据市场调研公司Digi Capital的数据,到2020年全球AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。AR简单来说,其技术核心是将“二次元”生物加入到“三次元”当中并适当地增加互动。对于《Pokémon Go》来说,就是结合精细的GPS系统,把口袋妖怪的世界通过手机摄像头与现实世界结合起来,在手机上看到二者合二为一的样子。
结合了AR技术的《Pokémon Go》,是一个会流行的想法,但是这样迅速火爆的程度和氛围让我们着实感到吃惊。不过细想之后,我们也就变得释然。根据Newzoo发布的《全球游戏市场报告》季度报告,2015年全球游戏市场规模达到918亿元,同比增长6.6%,其中移动平台占比37%达到369亿美元,首次超越PC,全球涨幅达21.3%。中国游戏市场占据全球游戏市场份额的25%。2015年,中国移动游戏市场规模达541.8亿元,同比增长84.6%。
图表:2012-2015年中国移动游戏市场规模(单位:亿元)
资料来源:易观智库前瞻产业研究院整理
中国庞大的移动游戏市场形成的基础是中国拥有巨大的手机网民。2015年,我国手机网民规模已达到6.20亿,占网民总数量的90.1%。
图表:2010-2015年中国手机网民规模及其占网民比例(单位:万人,%)
资料来源:CNNIC前瞻产业研究院整理
如果说,2015年动视暴雪斥资59亿美元收购《糖果传奇》开发商King是移动游戏行业重大的新闻事件,那么2016年,腾讯斥资86亿美元购入芬兰手机游戏开发商Supercell公司84%的股份将会是迄今为止移动游戏行业最大的新闻事件。中国巨大的手游市场早已得到各路资本的青睐。
图表:2016年中国移动游戏行业部分投资兼并事件
资料来源: 前瞻产业研究院整理
从目前来看,移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一。历经摸索期和爆发期,中国手游行业在短短几年时间里,已经从蓝海进入到了红海,摆在发展面前的瓶颈也日益显著:一方面,手游发展继承了端游和页游的通病,数量上的增长趋势惊人,同质化问题则非常严重,能称得上精品却如凤毛麟角。另一方面,目前占据主流的休闲类轻度手游,可代替性强,生命周期很短,也不利于产业持续发展。
在这样一个同质化严重的手游市场中,“AR+手游”或许是一剂偏方。《Pokémon Go》的火爆不可能只是昙花一现,它应该是手游行业未来的发展趋势。同时,小编也期待《Pokémon Go》的国服尽快上线。
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