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VR创业已经接近尾声?布局VR内容成希望

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 刘欣 • 2016-11-04 10:24:09 来源:前瞻网 E902G0
100大行业全景图谱

2014年,Facebook收购Oculus,“虚拟现实”一词开始出现在国人面前。随即产业迅速扩张,近一年来,国内涉及VR产业的投资超过145起案例,涉及金额44.34亿元人民币。

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从2015年初至今,VR产业的企业数量从200多家爆发到1600多家。根据数据显示,预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将达到556.3亿元。2016年被业界认为是虚拟现实行业真正的元年,环境、产业链初具雏形。

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资料来源:前瞻产业研究院整理

井喷的现象过后,是物极必反的结果。今年以来,传出不少VR将迎接资本寒冬的声音,布局VR内容的极鱼科技公司的创始人说道:“我记得2015年有两三百家做头盔的,现在可能剩下不到十家了,这一拨已经过去了。就像是淘宝出来的员工再去做电商,能做得过淘宝吗?”

房文新认为,VR头盔市场最后上车的机会已经结束,接下来将进入“各自厮杀”阶段。“现在头盔技术市场格局已定,手势识别也完成了原始的技术积累,VR创业其实接近尾声了,现在到了大家把技术拉出来遛遛的阶段,这个时候再进去在技术上已经输了。”

根据调查显示,国内VR头盔的创业公司,技术含量并不高,大部分是外购技术并集成成一个产品。面对国际上优质的产品,无法进行技术迭代,最后只能在夹缝中生存,甚至倒闭。VR头盔的格局似乎已经被国际的巨头稳住市场了,那么创业者的希望又在哪里呢?

根据数据显示,2016年上半年,有54.8%的中国手机网民对虚拟现实相关产品表示知悉。我们认为,虚拟现实行业在国内仍处于初期发展阶段,还未被大众广泛接触使用,其使用渗透率同样处于较低水平,虚拟现实行业仍有相当大的用户增长空间。

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资料来源:前瞻产业研究院整理

47.4%的受访用户认为对VR产品最为看重的是在内容方面的丰富度;21.9%首选佩戴舒适作为考虑因素;操作精确是14.8%的受访用户最看重的因素。我们认为,当前国内外很多虚拟现实内容仍停留在demo与概念阶段,很少硬件愿意在内容上烧钱,用户体验极其不佳。虚拟现实内容的极为短缺导致用户粘性不强。

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资料来源:前瞻产业研究院整理

从分析消费者市场的角度去看,大部分消费者仍然关注VR的内容方面,现在市场上,内容的缺乏导致VR产业的发展进展缓慢,并属于蓝海市场,因此,把握住VR内容的市场份额,就能在VR创业里占有一席之地。

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