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谷歌正在使我们变笨:网络AI化的世界里 我们都已经“被安排得明明白白”?

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 Evelyn Zhang • 2018-11-05 15:28:22 来源:前瞻网 E2081G0
100大行业全景图谱

互联网时代,信息唾手可得又泛滥无边。每天都有数十亿人使用互联网,有人用起连接起世界的另一端,眼界和视野大为改观;也有许多游戏玩家在虚拟的娱乐与搏杀中迷失自我……

网络超链接的出现如何影响和改变我们的大脑?我们是该顺应这种改变,亦或是追寻古典生活方式?我还会再像以前那样去思考吗?

前瞻经济学人

(图源:PBS)

案例起由

最近,伦敦大学学院的学者们进行了一项关于在线研究行为习惯的研究。研究表明,我们正处于阅读和思考方式的巨大变革之中。

这一研究计划时间为5年,学者们检查了计算机日志,这些日志记录了两个受欢迎的研究站点的访客行为,这两个网站提供了访问学术文章、电子书籍以及其它书面信息的来源。

研究发现:使用这些网站的人们显示出了“快速浏览行为的模式”——从一个来源跳到另一个来源,并且很少回到他们已经访问过的信息来源。在他们跳到另一个网站之前,他们通常阅读不超过一页或两页的文章或书籍。

是的,新的“阅读”形式正逐渐出现,比如:用户通过标题、内容页面和摘要横向浏览从而追求快速获胜。一上网,他们就被引导到一种与传统阅读完全不同的模式中。这引起了一些研究人员的担忧,这背后是否隐藏着一种不同的思维——甚至可能是一种新的自我意识?

信息“系统化”的大赢家——谷歌

谷歌所在的美国加州,堪称“互联网的圣殿”。Google的首席执行官Eric Schmidt表示,谷歌正努力将其所做的一切“系统化”。

基于通过搜索引擎和其他网站收集的TB量级的行为数据,每天进行数千次实验,再根据实验结果不断优化算法,从而逐步控制人们如何查找信息以及从中提取的意义——谷歌正在为我们的“思想”做些什么。

Google宣称其使命是“将世界上的信息组织起来,让人们能接触并利用它。”

Google致力于开发“完美的搜索引擎”,这种搜索引擎能够“完全理解你的意思并将你想要的反馈给你”。

在Google看来,信息是一种商品,是一种可以通过工业效率开采和加工的实用资源。因此,最好的标准就是——信息要多,提取要点得快。

几年前,Larry Page在一次演讲中指出,“最终的搜索引擎就像人或智能一样聪明。” “对我们来说,从事搜索工作其实就是在从事人工智能工作。”但互联网的信息世界应当如此吗?我们都早已被安排得明明白白?

在谷歌眼里,“如果我们的大脑被人工智能补充甚至替代,一切就会变得更好”。人脑只是一台过时的计算机,只需要更快的处理器和更大的硬盘。我们的心理活动应该像高速数据处理器一样运行,这种想法不仅体现在网络中,同样体现在商业社会中。

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事实上,我们在网上浏览的速度越快——我们点击的链接越多,查看的网页越多——Google及其他公司更有可能获取有关我们的信息,向我们提供广告的机会也就越多。也因此,我们留下的信息和“足迹”越多,对他们越好。

“几乎所有人都使用互联网,但一旦要找到解决方案的大量信息,却仍然缺乏。”

UKOM数据显示,2018年英国成年人平均每天花3小时8分钟上网,18-24岁的年轻人每天花4小时5分钟上网,55岁以上英国人每天仅花2小时23分钟。从性别来看,女性上网时间(3小时14分钟)比男性(3小时2分钟)稍长。

互联网是否改变了我们的思维方式?

一方面,不断获取信息,使我们可以同时完成多个任务;但与此同时,更多任务使我们更加分散注意力。一旦屏幕上的新信息充斥我们的大脑,就非常难以集中注意力。互联网传递信息的速度,与我们接收这些信息的速度之间存在一条鸿沟。

而且,一旦习惯了互联网的环境,摆脱它就变得异常困难。2014年的一项研究发现,全球6%的人口遭受了全面的网络成瘾。目前的互联网已经成为一种超级擅长触发大脑多巴胺分泌的环境,让我们沉迷其中难以自拔。14-18岁的青少年,在Instagram上互动式时会触发更多的多巴胺。

但我们将互联网视为我们思想的延伸——不用再记忆海量信息,而只用知道怎么去找到它们。另外,互联网填补了获取知识的差距,人们可以更平等地享受海量的信息资源。

欧洲科学家已经启动了一项计划,旨在揭露一系列人性的丑陋弱点。

该小组将获得欧盟的资助,并将组建一个来自多个领域的国际研究团队,以创建一项全面的研究。目前该团队已经吸纳了来自38个国家的100多名研究人员。

另一个有趣的话题是“遗留特征”可能存在,这可能会增加我们在浏览网页时遇到的问题。

一位研究人员宣称,重要的是要记住,互联网不是一个被动的平台,应该加入一些规则,以确保每个人都能从中受益。

今年6月,游戏成瘾首次被世界卫生组织(WHO)列为心理健康状况不正常的现象,甚至一种疾病。一些研究人员认为游戏和色情成瘾不是一个独立的问题,而是一个更大问题的迹象——如抑郁症。

任何在Twitter上花过一段时间的人都可以证明,互联网可以带来我们最糟糕的情况。因此,欧洲科学家现在希望——准确记录互联网大环境如何影响人类心理健康和福祉,这一点不足为奇。

数字设备是否会改变我们的大脑?

有人说我们的小工具和电脑可以帮助改善信息收集,但也有人认为这些数字设备只不过让人变得更愚蠢和暴力罢了。

研究表明,通过不断分散我们的注意力,互联网会影响认知能力,但不会从根本上改变我们的大脑。虽然视频游戏和大脑训练分别影响攻击性和认知能力,但这种影响的程度远远低于许多人的想象。

结果还指出,通过引导人们提高注意力、自我控制能力和批判性思维能力,可以最大限度地降低数字设备的风险。

十年前,科技作家尼古拉斯·卡尔在《大西洋日报》发表了一篇题为“谷歌让我们变得愚蠢吗?”(Is Google Making Us Stupid?)的文章。他本人强烈认可这一说法。在使用谷歌浏览信息的过程中,他自己越来越不能集中注意力、记住事物或吸收这些信息,因而他强烈指责——互联网从根本上改变了人们的大脑。

这只是针对互联网和我们用来访问它的各种设备(包括手机、平板电脑、游戏机和笔记本电脑)的不满方面之一。一些游戏带来的暴力倾向更让人觉得不可小觑。但一些益智游戏却坚称,借助互联网,完全是可以帮助提高注意力、记忆力和反应能力的。

究竟孰是孰非?答案不像你想象的那么简单。作为证据,卡尔引用了神经科学家的研究结果,他们发现大脑比先前所理解的更具可塑性。换句话说,它有能力随着时间的推移重新编程,这可以解释互联网对它的影响。

然而,在《洛杉矶时报》2010年的一篇评论文章中,当时在联合学院的心理学家克里斯托弗·查布里斯和伊利诺伊大学厄本那-香槟分校的丹尼尔·西蒙斯反驳了卡尔的观点:“根本没有实验证据可以证明,生活中的新技术从根本上改变了大脑组织,影响了一个人的专注能力。”这一争论还在继续。

“变蠢”的案例

互联网我们变得“愚蠢”的想法来自哪里?它部分源于数字设备成为吸引和分散我们注意力的罪魁祸首。来自朋友的消息、在社交网络上分享的各类信息或在线网站上的促销,都在无形中钻进了我们的大脑,并反复吸引我们回到屏幕前,远离我们应该关注的其他事物。

人们可能会对不断的投入感到不知所措,但有些人认为他们已成为能同时进行多任务的强者:他们认为他们可以在推特和工作之间不断地来回切换,即使在开车时也不会失去一点效率。

但一系列研究证实,这种印象是一种错觉。当个人试图同时做两件或两件以上需要他们注意的事情时,他们的表现会受到影响。此外,2013年法国Aix-Marseille大学的StéphaneAmato和他的同事们表示,网页浏览使人们容易受到一种称为“首要影响”的认知偏差的影响:他们会对他们看到的前几条信息更重视,然后淡化对其他信息的吸收。

培训不会提高多任务的能力。2009年,当时在斯坦福大学的Eyal Ophir和他的同事们发现互联网上的多任务处理自相矛盾地使用户在从一项任务切换到另一项任务时效率降低。他们不太能够分配他们的注意力,而且太容易受到干扰。因此,即使是“数字原生”一代的成员,也不太可能完全做到在几个任务之间合理分配时间,或立即从一个活动切换到另一个活动所需的认知控制。换句话说,数字多任务只会产生一种危险的能力错觉。

值得庆幸的是,您不需要重新连接大脑以保持注意力。可以通过思考什么会分散你的注意力并制定策略来让自己免受这些干扰,从而帮助自己。你需要进行一些自我控制:无法抗拒Facebook通知?在你工作的时候关掉它们。总是心痒痒想玩一个小视频游戏?那就不要将设备放在可以看到的地方或方便拿到的地方。

视频游戏增加攻击性的说法又成不成立呢?很多报告的研究结果都肯定了这一点。在2015年对已发表研究的回顾中,美国心理学会得出结论认为,玩暴力视频游戏会强调侵略性思想、情感和行为,同时减少对受害者的同情心。结论来自实验室研究和跟踪在线游戏玩家群体。在游戏玩家的情况下,他们玩暴力游戏越多,他们的行为就越激进。

怎样训练更好的大脑机制?

在好处方面,许多研究声称,视频游戏可以提高反应时间、注意力和工作记忆。充满活力和吸引力的动作游戏可能特别有效:沉浸在迷人的环境中,玩家学会快速反应,专注于相关信息并记住。例如,在2014年,约翰霍普金斯大学的卡拉·布莱克和她的同事研究了“使命召唤”系列中的游戏:玩家控制士兵,帮助形成视觉工作记忆(短期记忆)。研究人员发现,30小时的游戏提高了这种能力。

评估中,研究人员会中途多次询问参与者,一组四到六个彩色方块是否与另一组2分钟前给出的模型相同。但这样的测试与现实生活的情况还会有所不同。玩家将他们的这种学习“转移”到日常活动的程度是值得商榷的。

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这个技能转移问题也是大脑训练行业面临的一项重大挑战,自2000年代以来,这一说法甚嚣尘上,被很多公司吹捧上天。他们断言,每天进行各种练习和电脑游戏几分钟可以提高记忆力、注意力和反应时间。

提供BrainHQ系列大脑训练和评估的Posit Science就是这样一家公司。其工具包括UFOV(用于“有用的视野”)。

该公司的网站吹嘘用户推荐,并表示其客户报告说,BrainHQ“已经做了一切,从改善他们的保龄球游戏,到让他们找到工作,恢复他们的创造力,让他们对自己的未来更有信心。”调查结果言之凿凿,但在2016年对大脑训练计划的研究分析中,西蒙斯和他的同事们却并不这么认为。对科学文献的一些评论得出了相同的结论:大脑训练产品增强了直接训练任务的表现,但在转移的方面往往很弱。

锻炼我们的认知能力,对于消除另一种现代危害非常重要:社交网络上虚假新闻的泛滥。与数字设备强调我们分心的倾向一样,虚假新闻利用我们的自然倾向来相信适合我们的东西。解决这两个挑战的方法是教育:必须教育年轻人发展他们的注意力,自我控制能力和批判性思维能力。

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(图源:News18.com)

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