图源:摄图网
3月7日,#建议国家全面禁止未成年人网游#话题登上热搜榜单第一,阅读量1.5亿。全国政协委员洪明基在接受未来网采访时表示,“不能再让游戏害人了”。除此之外,还要全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。
在洪明基看来,它(游戏)摧残了我们孩子的眼睛,它更扼杀了人间最宝贵的亲情,就是应该全面禁止18岁以下的未成年人玩网络游戏。洪明基认为现在的游戏越来越刺激,“它把人性中最可怕的东西:贪婪、残暴、自私全激发出来了。”
洪明基建议,如果管控游戏的手段达不到效果,更希望国家出台政策,全面禁止未成年人玩网游。
该建议引发了网友的热议,多数家长表示非常支持赞同;但反对的声音也较多,不少网友表示禁止网游是治标不治本。
网络游戏用户规模:2020年超5亿人
网络游戏是互联网技术发展下,在人们娱乐领域中新诞生的产业业态,其诞生之初就依托于互联网的发展。现阶段我国网络游戏用户规模呈现波动上升态势,且使用率保持在50%以上,2020年我国网络游戏用户规模为5.19亿人,使用率为52.4%,截止2021年6月,我国网络游戏用户规模达到5.09亿人,使用率下滑至50.4%。网络游戏用户规模下降、供给企业数迅速上升,我国网络游戏行业未来或会产生供大于求现象。
游戏版号重启发放,游戏行业长期发展趋势明朗
近年来随着国家对游戏行业健康发展的科学引导力度加强版号发放一度趋严。2022年4月11日,国家新闻出版署公布《2022年4月国产网络游戏审批信息》宣告暂停了8个多月的游戏版号正式恢复发放,45款游戏获得版号。此次版号发放的重启肯定了游戏行业过去8个月来的整改效果。2022年4月发放游戏版号45款,6月发放游戏版号60款。
网络游戏未来发展趋势:进入精品化、精细化发展阶段
网络游戏将进入精品化、精细化发展阶段。2018-2019年我国网络游戏市场增速出现下降,2020年新冠疫情的居家隔离政策为网络游戏市场带来了新一代的发展红利,但随着人们生活水平和娱乐要求的提高,网络游戏精品化和精细化发展仍然是未来主流发展趋势。
开源证券认为,游戏行业在监管政策指引下或进一步朝着“精品化、国际化”方向有序发展,内容创新能力突出、基于优质内容吸引用户合理付费及出海具备优势的公司,未来的竞争优势或更加突出。
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