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《黑神话:悟空》已回本!上线首日Steam在线玩家峰值突破222万,平台总销量超450万份,总销售额超15亿元【附游戏行业现状分析】

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 研选快讯 • 2024-08-21 11:05:55 来源:前瞻网 E3156G1
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游戏

图片来源:摄图网

随着中国游戏市场的不断扩大和国产游戏品质的逐步提升,国产游戏在国内市场占据着越来越重要的地位。中国游戏公司在移动游戏、端游、手游等领域取得了显著的成绩,一些知名的国产游戏作品也在国际市场上获得了成功。政府对游戏产业的支持力度加大,促进了国产游戏的创新和发展。

日前,中国游戏行业迎来一位重磅“嘉宾”,引发游戏圈巨震。8月20日上午10时,历时7年开发,首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线,登陆PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame平台。发售后不到24小时,Steam在线玩家峰值突破222万,排名第一,在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。

官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,目前实体版均已售罄。根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

同时,《黑神话:悟空》发布同样在电商平台掀起热潮,大量相关产品缺货、下架。有店铺表示,“5个客服干活都回复不过来”。

据悉,《黑神话:悟空》由游戏科学团队开发,游戏科学关联公司为深圳市游科互动科技有限公司。该公司创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥此前透露,《黑神话:悟空》每小时的开发成本在1500万元至2000万元之间。已经提前玩过《黑神话:悟空》的评测师透露,游戏主线时长在35小时至40小时左右,这意味着《黑神话:悟空》的总开发成本在5.25亿元至8亿元左右。

据企查猫显示,深圳市游科互动科技有限公司成立于2014年06月13日,注册资本65.7895万人民币,法定代表人冯骥,公司经营范围包括:软件设计与开发,游戏开发,系统集成、网络工程、企业信息化系统、网站设计与开发;网页制作;经营电子商务;通信系统开发集成;自动化控制系统开发与集成;自动化工程施工; 软件销售、技术服务; 国内贸易。

企查猫

从“《黑神话:悟空》正式上线”回看我国游戏行业发展情况:

——中国游戏市场销售收入

随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。

2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。

图表1:2014-2021年中国游戏市场销售收入及增速(单位:亿元,%)

——中国客户端游戏市场销售收入

近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2021年中国客户端游戏市场销售收入588亿元,同比增长5.15%,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品表现出色,使得用户使用习惯回归。

图表4:2014-2021年中国客户端游戏销售收入及增速(单位:亿元,%)

——中国自主研发游戏市场销售收入

网络游戏开发商是具备自行研发网络游戏实力的生产商,具有游戏的自主知识产权,属于产业链的上游企业,经营方式灵活(既可自行作为网络游戏运营、销售商运营服务,也可通过技术转让或合作运营、销售等方式,积极开展代理、合作),利润丰厚,在产业链上较为主动。

随着国内游戏市场逐渐扩大和走向成熟,国内游戏企业纷纷希望通过深耕自研游戏从而抓住这一市场机遇,因此,自研游戏产品国际竞争力得到稳步提升。2021年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。

图表3:2017-2021年中国自研游戏国内市场销售收入增长趋势(单位:亿元,%)

近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。

图表5:2014-2021年中国自主研发游戏海外市场销售收入(单位:亿元,%)

——中国游戏用户规模

中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。

图表2:2014-2021年中国游戏用户规模及增速(单位:百万人,%)

华泰证券认为,《黑神话》或将演绎爆款逻辑,而国产3A游戏获得全球玩家认可,对中国游戏市场具有里程碑的意义。《黑神话》的成功证明了国产自研游戏的突破,或为游戏行业带来新机遇。

长期看,多家基金公司认为,中国游戏内容改善有望驱动供给周期。3A游戏作为游戏工业的皇冠,开发门槛高、回报存在不确定性,长期被国外厂商垄断,《黑神话:悟空》此次为国内游戏开发商树立标杆,成为大投入并取得良好口碑和回报的样本,可以期待未来会有更多长周期、大投入的游戏项目立项,驱动未来游戏行业的新产品周期。

长城基金基金经理刘疆表示,“毫无疑问,《黑神话》的成功无论是对于游戏产业以至文化创意产业都有里程碑般的意义。它代表着中国在3A(高成本、高体量和质量)级别的游戏制作中实现了巨大突破,与《流浪地球》在科幻电影的突破有着类似的时代意义;同时,西游是中国传统文化的代表性IP之一,通过这种顶级游戏大作的方式介绍给全世界,具有巨大的文化输出价值。另外,游戏和创意产业一直是科技的重要推动力量,《黑神话》的成功彰显中国在科技应用层面的水平持续精进,也可以看到AI等技术进步对内容制作的推动。

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