IDC预计2019年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出将近204亿美元,比IDC之前预计的121亿美元增长68.8%。IDC全球半年AR和VR消费指南的最新更新还显示,全球AR / VR产品和服务支出将在2017年至2022年预测期内继续保持强劲增长,五年复合年增长率(CAGR)为69.6%。美国将在2019年成为最大的AR/VR支出地区,为66亿美元,中国以总支出60亿美元紧跟其后,之后是日本(17.6亿美元)和西欧(17.4亿美元)。
客户洞察与分析研究总监Marcus Torchia表示:“早期的市场发展表明,AR/VR技术在全球范围内的应用将延续十年或以上。服务于广泛行业的创新者通过不断提供硬件和软件解决方案选项来支持流动的最终用户需求。我们相信,随着市场成熟,服务在企业投资中会发挥更加突出的作用。”
AR/VR解决方案的全球支出主要集中在商业领域,其总体支出占总份额的百分比从2019年的64.5%增长到2022年的80%以上。2019年预计将在AR/VR上投资最多的行业包括个人和消费者服务(16亿美元)、零售(15.6亿美元)和离散制造业(15.4亿美元)。
预计10个行业在五年预测期内的复合年增长率将超过100%,其中包括州/地方政府(复合年增长率为123.7%)、资源行业(复合年增长率为120.9%)和批发业(复合年增长率为120.9%)。消费者在AR/VR上的支出将继续高于任何一个行业,2019年预计为72亿美元,但增长速度将相对放慢,复合年增长率预计为36.6%。
消费者支出总额也影响了2019年四大AR/VR用例中的三个领域:虚拟现实游戏(40亿美元)、视频/特色观看(20亿美元)和增强现实游戏(6.16亿美元)。2019年打入前四名的唯一商业用例将是培训(18亿美元),但另外两个商业应用领域也会稳定发展,分别是在线零售展示(5.58亿美元)和工业维护(4.13亿美元)。
其中,工业维护支出的五年复合年增长率为119.2%,将在2022年几乎超过增强现实游戏领域。预计其他几个商业用例(实验室和现场、零售展示、解剖学诊断和内部录像)的复合年增长率在五年预测期内会超过100%。
IDC的设备和AR/VR项目副总裁Tom Mainelli说:“具有前瞻性思维的公司继续积极地采用增强和虚拟现实技术。2018年推出的新硬件和软件正在推动新用例并提高现有产品的可行性。我们预计2019年主要供应商将会推出更多新产品,有助于推动未来更大规模的创新。”
在整个预测期间,硬件将占所有AR/VR支出的一半以上,其次是软件和服务。最大类别的硬件支出将是主机设备,但AR浏览器将获得显着的收益,五年复合年增长率为128.3%。AR软件支出将实现类似的增长,五年复合年增长率为121.8%,到2021年将会超过VR软件。
此外,AR自定义应用程序开发(复合年增长率为133.0%)、AR系统集成(复合年增长率为130.4%)和AR咨询服务(复合年增长率为121.9%)将会有力支撑服务支出领域。由于AR硬件、软件和服务支出的强劲增长,在预测结束时AR整体支出将会超过VR支出。
地理区域层面来看,美国将在2019年成为最大的AR/VR支出地区,为66亿美元。其次是中国(60亿美元)、日本(17.6亿美元)和西欧(17.4亿美元)。然而,在2020年西欧的支出上升到第三位。
预期期间AR/VR支出增长较快的国家将是加拿大(复合年增长率为83.7%)、美国(复合年增长率77.1%)和中国(复合年增长率76.2%)。到预测期结束时,加拿大有望成为整体AR/VR支出的第四大区域。
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