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前瞻手游产业全球周报第53期:Epic起诉Google违反反垄断法

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 Connor Feng • 2020-08-22 17:00:20 来源:前瞻网 E18054G0
100大行业全景图谱

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Epic起诉Google违反反垄断法

苹果和谷歌将新增支付手段的Fortnite游戏从Play商店和iOS应用商店下架。为此,Epic Games已经就涉嫌违反反垄断法对谷歌提起诉讼,Epic的投诉称,Google对Play Store的支付限制构成垄断,因此违反了《谢尔曼法案》和加利福尼亚州的《卡特赖特法案》。目前Fortnite已从从谷歌Play Store和iOS应用商店双双撤下,Epic也对苹果提起类似诉讼。Epic称,Google与苹果对软件在手机上的分销实行垄断控制,以及对软件内部支付系统垄断控制。以谷歌为例,Epic尤其指出谷歌Play Store作为Android应用程序分销商的强大作用,以及Play Store要求托管应用程序使用Play Store对任何应用内购买进行计费。

《堡垒之夜》在谷歌下架前仅获得1000万美元收入

在从应用商店下架之前的30天里,《堡垒之夜》在iOS上的下载量已经达到了240万次。此外,根据Sensor Tower的数据,在这30天里,Epic Games的这款游戏通过全球iOS商店的消费创造了4340万美元的收入。最重要的是,仅通过苹果的应用商店,《堡垒之夜》的安装量就达到了1.332亿,创造了12亿美元的收入。与此同时,《堡垒之夜》在谷歌短短四个月时间内就获得了1100万的下载量和约1000万美元的收益.

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多益网络携手广东省博物馆用游戏共筑海上丝绸之路

近日,粤港澳大湾区首个“游戏 + 文博”跨界宣布启航——广东省博物馆携手“中国游戏十强”多益网络,以“海上丝绸之路”为主题展开创新合作。广东省博物馆馆长肖海明、副馆长阮华端、以及多益网络CEO唐忆鲁、副总裁颜海冰出席活动,共同启动

46%的游戏玩家是女性

根据Newzoo的一份新报告,大约46%的游戏爱好者是女性。不仅如此,40%的核心玩家也是女性,而男性玩家的比例为60%。然而,在观看或观看与游戏相关的内容游戏方面,49%的观众是女性。因此,这项新的研究表明,认为游戏主要是青少年男性是不准确的。

PUBG Mobile在2020年7月创造了最多的手机游戏收入

根据Sensor Tower的数据,腾讯的《PUBG Mobile》是2020年7月最畅销的手机游戏。游戏收入为2.085亿美元,同比增长10.8%。不出所料,大部分收入来自中国的本土化游戏《和平精英》,占56.6%。与此同时,美国占10%,沙特占5.6%。7月初,PUBG Mobile的终身营收达到了30亿美元。

《魔灵召唤》终生收入达20亿美元

Com2uS的手机游戏《魔灵召唤》已经打破了20亿美元的收入。这款基于回合制的策略游戏不仅取得了里程碑式的收入,成为平台上最卖座的游戏之一,而且自2014年6月发行以来,下载量也突破了1.16亿次。2019年2月突破1亿。

艺电股东投票反对其高管薪酬支付计划

艺电股东投票反对该公司提出的高管薪酬计划。据Seeking Alpha报道,在“薪酬话语权”投票中,绝大多数人投票反对该计划,1.7089亿人反对,5960万人赞成。此外,他们还选举“考虑并投票表决股东关于是否允许股东以书面同意的方式行事的提议”,尽管结果很接近,有12416万人赞成,11027万人反对。

德国科隆游戏展8月27日线上举办

由于新冠疫情,德国科隆游戏展选择了在线上举办,时间是从8月27日到30日结束。近日主持人Geoff Keighley发推宣布,今年的开幕夜直播将会有超过20款游戏亮相。科隆展开幕夜直播将于美国太平洋时间8月27日上午11点开始,北京时间是8月28日凌晨2点。

韩国政府免费提供代码给中小游戏公司

据韩媒报道,韩国政府将出面购买因为停运等原因被丢弃的游戏代码,无偿提供给韩国国内的中小游戏公司。据悉,此举可以为出售不用的游戏代码的公司带来一定的收入,还能通过免费提供给中小游戏公司,减少公司的游戏开发负担。

八月第三周日本地区手游畅销榜:《命运-冠位指定》排第一

上周,《命运-冠位指定》排行上手五位,获得日本地区的Google Play畅销榜第一,排行第二由四人射击RPG手游《怪物弹珠》获得。排行第三,由Square Enix的老牌IP《勇者斗恶龙》系列新作《勇者斗恶龙TACT》获得。

八月第二周韩国地区手游畅销榜:三成为国产手游

上周,NCsoft旗下的《天堂M》继续占据Google Play畅销榜第一的位置,NCsoft旗下的《天堂2M》又重新夺回了排行第二的位置。而排行第三,由NEXON旗下的MMORPG手游新作《风之国度:燕》获得。

《我的Talking Tom Friends》是2020年7月下载量最多的手机游戏

根据Sensor Tower的数据,Outfit7的《My Talking Tom Friends》是7月份下载量最多的游戏,其安装量达到了3600万次。其中大部分来自印度,占29.7%,11%来自巴西。这款虚拟宠物游戏自推出以来就很受欢迎,两周内下载量就达到了6000万,为了庆祝《Talking Tom》的十周年纪念,下载量也及时突破了1亿大关。

超长青手游《地铁跑酷》下载量突破30亿

近日,Sybo Games与Kiloo Games联合开发的跑酷手游《地铁跑酷》(Subway Surfers)宣布全球下载量已突破30亿。《地铁跑酷》的游戏背景设定在地铁铁轨上,玩家要帮助杰克和淘气的小伙伴们逃离警察的追捕,闪避前方障碍物与往来的地铁。游戏操作流畅、干净利落,画面色彩绚丽繁多,深受跑酷玩家喜爱。

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2020年第二季度 Stillfront集团收入同比增长148%

瑞典游戏公司Stillfront Group在2020年第二季度创造了11.9亿瑞典克朗(1.367亿美元)的收入。该公司盈利同比增长148%,令人印象深刻。Stillfront的预订量为11.7亿瑞典克朗(1.342亿美元)。其中,75%来自手游部门,同比增长10%。在2020年第一季度,手游部门是这家公司的利润来源。整体而言,该部门同比增长7.8%,创造了212亿日元(合2.005亿美元)的收入。该部门的利润为46亿元(合435亿美元),较上年同期增长35.4%。

尽管免费游戏收入有所增长 世嘉Sammy在2021年第一季度还是出现了亏损

日本世嘉Sammy公司在2021财年第一季度录得64亿日元(合6,030万美元)的同比亏损。该公司将这一损失归咎于席卷全球的冠状病毒,这对许多公司造成了损害。然而,该公司在21财年第一季度的总销售额达到了483亿日元(合4.55亿美元)。同时,该公司的PC和手机免费游戏收入为104亿日元(合9,800万美元)。这比2020年第一季度的91亿日元(合8580万美元)有所改善。

DeNA的游戏利润上升 在2020财年第一季度达到了2.005亿美元

日本公司DeNA在2020财年第一季度的营收为300亿日元(合2.84亿美元),同比下降4%。这也意味着,在截至6月30日的三个月里,该指数环比下降了1%。与此同时,营业利润增长了惊人的442%,创收126亿日元(合1.19亿美元)。

网易在2020年第二季度实现收入26亿美元

网易公布了截至2020年6月30日的2020年第二季度财务业绩。这家中国公司的净利润为182亿日元(合26亿美元),同比增长25.9%。毛利润同比增长26%,达到98亿日元(合14亿美元)。网络游戏带来的收入达到138亿日元(合19亿美元),同比增长20.9%。此外,手机游戏占72.3%,较2020年第一季度和2019年第二季度的70.3%和72.2%有所上升。

2020年第二季度 Rovio的游戏收入同比增长2.2%

Rovio在2020年第二季度的总收入同比下降3.6%,截至6月30日的收入为6920万欧元(8170万美元)。收入的减少可以归因于电影收入的减少。然而,这家芬兰公司调整后的运营利润增长到了1380万欧元(1630万美元),增长了160.1%。Rovio称,主要游戏带来的稳定收入,以及玩家参与水平的提高(COVID-19大流行和较低的UA支出)是其惊人增长的原因。

娱美德公开Q2财报:一半销售额来自授权 《传奇4》即将公开

近日,娱美德公开了2020年第二季度的财报,还公开了新作计划。今年下半年,公司计划以《传奇4》为开端,依次推出“传奇三部曲”。据悉,《传奇4》在《传奇》世界观的基础上,添加了有趣的剧情,并具备秀丽的游戏画面和高级的玩法。据公司表示,《传奇4》即将公开相关内容,并开启预约。

NCsoft公开Q2财报:销售额达到32亿 《剑灵2》即将公开

近日,NCsoft召开电话会议,公开了公司2020年第二季度财报和将来的游戏发行计划。今年第二季度,NCsoft销售额达到5,386亿韩元(折合人民币约为31.6亿元),营业利润达到2,090亿韩元(折合人民币约为12.3亿元),当期纯利润达到1,584亿韩元(折合人民币约为9.3亿元)。其中,销售额和营业利润同比分别增长31%和61%,当期纯利润同比增长36%。而销售额、营业利润、当期纯利润环比分别减少26%, 13%, 19%。

网禅公开上半年财报 手游新作《R2M》下半年上线

日前,网禅公开了2020年上半年以及Q2的财报。2020年上半年,网禅的营业收益达到945亿韩元(折合人民币约为5.5亿元),同比增长11.43%,营业利润达到259亿韩元(折合人民币约为1.5亿元),当期纯利润达到216亿韩元(折合人民币约为1.3亿元),同比分别增长40.46%和23.12%。

NCsoft公开Q2财报:销售额达到32亿 《剑灵2》即将公开

近日,NCsoft召开电话会议,公开了公司2020年第二季度财报和将来的游戏发行计划。今年第二季度,NCsoft销售额达到5,386亿韩元(折合人民币约为31.6亿元),营业利润达到2,090亿韩元(折合人民币约为12.3亿元),当期纯利润达到1,584亿韩元(折合人民币约为9.3亿元)。其中,销售额和营业利润同比分别增长31%和61%,当期纯利润同比增长36%。而销售额、营业利润、当期纯利润环比分别减少26%, 13%, 19%。

Pearl Abyss公开Q2财报:《红色沙漠》下半年发布新内容

日前,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss召开电话会议,公开了2020年第二季度的财报。2020年第二季度,公司的营业收益达到1,317亿韩元(折合人民币约为7.7亿元),创造了38%的营业利润率,营业利润达到506亿韩元(折合人民币约为3亿元),当期纯利润达到236亿韩元(折合人民币约为1.4亿元)。虽然,营业收益环比减少1.1%,但随着北美市场中的销售额提升,以及通过PC/电玩平台持续获得的收益,取得了不错的业绩。

普雷威公开上半年财报 《希望》手游明年上线

日前,韩国游戏公司普雷威(Playwith)公开了2020年上半年的财报。2020年上半年,普雷威的销售额达到313亿韩元(折合人民币约为1.8亿元),营业利润达到109亿韩元(折合人民币约为6393万元),当期纯利润达到101亿韩元(折合人民币约为5924万元)。相比去年上半年的销售额44亿韩元(折合人民币约为2581万元),增长了7倍。

腾讯第二季度财报:营收1149亿元 网游收入人民币382.88亿元

8月12日下午,腾讯发布了2020年第二季度业绩报告,报告显示,腾讯第二季度营收1149亿元,市场预估1124.39亿元,去年同期888.21亿元。腾讯第二季度净利润331.07亿元人民币,市场预估272.9亿元人民币。其中,网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元。

韩国NHN公开Q2财报:大逃杀新作年内上线

日前,韩国游戏公司NHN公开了2020年第二季度的财报。NHN的第二季度游戏销售额达到1,055亿韩元(折合人民币约为6.2亿元),同比增加0.5%,环比增加0.8%。其中,PC游戏的销售额达到379亿韩元(折合人民币约为2.2亿元),占总体的36%,同比增加1.7%,环比增加6%。据悉,PC游戏销售额的提升,主要是公司旗下棋牌游戏的销售额上升。目前,NHN的PC游戏销售额中,棋牌游戏销售额占据81%。而手游的销售额达到676亿韩元(折合人民币约为4亿元),同比减少0.2%,环比减少2.0%。主要是因为,棋牌手游的销售额虽然有增加,但手游相关活动和联动等受到疫情影响被迫取消,导致《Line:迪士尼Tsum Tsum》等手游的销售额环比减少。

GRAVITY公开Q2财报:泰国服《仙境传说》带动业绩

日前,《仙境传说》开发商GRAVITY公开了2020年第二季度财报。公司从4月1日开始到6月30日为止的Q2销售额达到885亿韩元(折合人民币约为5.2亿元),环比增加20.7%;营业利润达到163亿韩元(折合人民币约为9576万元),环比增加57.5%。而销售额同比增加13.2%,营业利润同比增加25.5%。

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Testronic收购Whyttest以扩大其QA能力

游戏服务提供商Testronic收购了Whyttest,从而扩大了QA能力。Whyttest是一家QA和客户支持公司,在罗马尼亚和塞尔维亚有两个办事处。这些工厂将加入Testronic在英国、美国和波兰的工厂。通过这笔交易,Catalis Group的服务提供商将增加150名技术人员,使公司员工总数达到1000人。

《地铁》系列开发商4A Games等八家公司被THQ Nordic母公司收购

近日,THQ母公司Embracer Group宣布收购4A Games(《地铁》系列),DECA Games,New World Interactive(《耻辱之日》),Palindrome Interactive(《永生之境:吸血鬼战争》),Pow Wow Entertainment,Sola Media,Rare Earth Games和Vermila Studios 共8家工作室。

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——细分市场竞争:智能手机游戏市场占据主要地位

从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

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Zynga为《哈利波特:谜题与咒语》开放预注册

美国游戏公司Zynga已经为其手机游戏《哈利波特:谜题与咒语》开放了预注册。目前,只有安卓设备的玩家才能注册。然而,在发行时,这款游戏将在谷歌Play和App Store上发售,亚马逊的Kindle和Facebook也可以下载。

腾讯首款UE4回合制RPG游戏《梦想新大陆》8月17日开启测试

腾讯首款UE4回合制RPG手游《梦想新大陆》于8月17日上午10点开启限量删档测试。作为由祖龙娱乐研发,腾讯代理的游戏并没有因为是代理的关系而被冷落,相反游戏凭借虚幻引擎4和腾讯与EPIC的良好关系,让游戏得到了技术和资源的双重加持,从目前曝光的视频来看,游戏在画面上确实有着不俗的表现力。

Roguelike暗黑风硬核《魔渊之刃》将于9月17日正式上线

Roguelike暗黑风硬核操作手游《魔渊之刃》将于9月17日正式上线,具体上线时间待定,《魔渊之刃》并没有选择偏于写实和硬派的美术风格,而选择了三头身的Q版人物造型。游戏中有着多种武器可供选择,同时对于职业并没有太多的限制,每种武器都有不同的技能。

《疾风之刃》新地区曝光 9月3日更新至韩服

日前,Allm公司公开了旗下开发并运营的韩服《疾风之刃》的新地区。该地区将通过9月3日的更新,添加到韩服之中。通过韩服官网公开的“绿泉山谷村庄”,曾经是个中央具备雄伟的瀑布和神秘的树木的地方。但是,却因为不明原因,变成了被红色的灰尘所笼罩的荒废的村庄。在此,玩家们可以调查这一事件,并可以在多种舞台中和全新的怪物展开对决,体验动作乐趣。

《新流星搜剑录》删档首测开启

流星蝴蝶剑的正统续作《新流星搜剑录》8月14日19:00正式开启删档测试,《新流星搜剑录》区别于其他格斗类游戏的是它主打冷兵器格斗,使用不同的中国传统冷兵器。在游戏中你可以选择不同的武器,不同的招式变化,创造属于自己的武学风格。

近现代战争RTS游戏《烈火战马》8月15日封测

由安琪拉游戏开发的革新近现代战争RTS《烈火战马》(英文名:Iron Conflict),在7月20日首次对外正式曝光后,于8月15日开启为期一周的封闭测试,作为国内一支小型开发团队开发的一款目前市面上看似“冷门”的RTS类型游戏,安琪拉游戏衷心希望更多玩家能够加入到测试当中来,提出宝贵的建议。

航海MMORPG手游 黎明之海预约今日开启

自今年ChinaJoy媒体品鉴会首次亮相后,备受关注的国产航海冒险MMORPG手游《黎明之海》,于14日正式上线官网,并开启了公测预约。

新射雕群侠传手游8月20日iOS上线

集《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》三大金庸武侠小说的《新射雕群侠传》手游即将于8月27日迎来公测,现已在各平台开启预定!

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第十六届中国国际动漫节“全国大学生游戏创作大赛”启动

第十六届中国国际动漫节“全国大学生游戏创作大赛”由中国国际动漫节执委会办公室主办,杭州中国国际动漫节会展有限公司、杭州电魂网络科技股份有限公司承办。活动旨在于通过游戏创意创作过程及作品产出发掘高校优秀的游戏研发人才和创意作品,为杭州动漫游戏产业引人、培养优秀人才。

QQ飞车手游2020年S联赛秋季赛

8月20日的QQ飞车手游2020S联赛秋季赛已经近在眼前,2020S联赛秋季赛目前正在紧锣密鼓的筹备中,再过不久选手们又将整装上阵,为我们带来一场场精彩的对决。

Voodoo将奖励10万美元和一份出版合同给其竞赛获胜者

手机游戏发行商Voodoo将奖励10万美元和一份出版合同给在最近的超级休闲游戏竞赛中胜出的玩家。比赛测试阶段从9月3日开始,一直持续到10月初,获胜者将于10月29日公布。

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iOS:

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安卓:

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2020-2025年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告

2020-2025年中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告

2020-2025年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告

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