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作为资本市场的宠儿 我国泛二次元用户已达2亿

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 汪昌琴 • 2016-02-01 18:01:06 来源:前瞻网 E541G1
100大行业全景图谱

不知道TF Boys和SNH48没关系,不知道“ACG”、“前方高能”、“御宅族”也没有关系,不过忽视这些来自和我们不同“次元”的群体,你可能快要跟不上时代的潮流了。对二次元来说,我们三次元简直,太不萌啦!

二次元的小伙伴一般都干些啥呢?他们会看动漫、出cosplay、上A站B站、投稿原创视频或翻唱宅舞……数据显示,去年我国泛二次元用户达2.19亿,其中90后超过95%,他们每年在二次元文化周边平均花费超1700元。

用学科的语言来解释这个所谓“二次元”,原指可以用X轴和Y轴来定义的二维空间,漫画和动画描绘的是平面的二维空间,因此是二次元的。电玩游戏、玩偶和手办玩具虽然是三维立体的,但由于它们一律是在动画、漫画等的二次元角色基础上产生的,而且是纯属虚构的,它们也被认定属于二次元世界。简而言之,二次元的世界有三宝,动画(Animation)、漫画(Comic)和电玩游戏(Game),也即ACG。

互联网与二次元IP

二次元最具代表性的便是动漫了,今年夏天,国产动画电影《大圣归来》狂收了9.51亿元的票房总额。国内众多视频网站纷纷看准二次元这个市场,如腾讯早在三年前就与日本集英社一口气签下了包括《火影忍者》、《海贼王》、《死神来了》、《龙珠》、《阿拉蕾》、《圣斗士星矢》在内,11部在中国日漫迷中最具人气的作品,免费提供给用户观看。

和日本不同,二次元文化的并不是从中国萌芽的,和日本动辄全民cos全民动漫来说,中国缺少消费二次元文化的习惯。对于这些视频网站大肆购买日本动漫版权的举动,一方面是培养用户的正版阅读习惯、优质的阅读体验,另外一方面也是在培养市场规模、中国原创漫画作者和漫画生态,培养团队的专业性,通过福利保障计划、创作计划把业界经营模式和规范固定下来。

2015年年初,腾讯动漫投入6000万元动画基金和3000万元漫画基金,用以扶持国内漫画家,进行福利体系建设。年末,腾讯更是宣布在动漫领域投入总额3亿元,向所有作者与工作室开放的“聚星基金”。此外,12月18日,由爱奇艺出品的玄幻题材国漫新作《灵域》播出9集,播放量突破1亿大关,再度刷新国漫点击量新高。

2015年中国动漫市场涌现了一大批优秀国产动漫作品。《大圣归来》和《灵域》等优秀作品让观众们看到了国内动漫已经迎来了“腾飞拐点”。刚刚发布的爱奇艺—中国动漫指数也通过大数据,让人看到了中国动漫产业突飞猛进的发展。

二次元的发展同火热的社交网络有着紧密的联系。社交网络是一个放大器,它的广泛性、交互性、即时性,深刻地影响了包括二次元在内文化娱乐产品的生产、传播与营销。二次元IP,简单来说,指的是在横向上,以动漫明星IP为核心,与影视、文学、游戏等内容形态协同共生。动漫原创作品,是IP的源泉,后续与很多产业链授权,比如游戏和影视,因为创意产生的成本是非常低的,但创意跟资本是没有必然关系。

毛主席说,世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。面对滚滚而来的动漫IP潮,谁抓住了这群年轻人,谁就能享受互联网IP的最大红利。二次元经济也必将形成一个庞大的产业,互联网思维也能在其中推波助澜。

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