2015年中国IT领袖峰会日前在深圳召开。会上,李彦宏明确表示反对雷军“风口论”。
李彦宏说:“风口论充满了投机思维,我很不认可去探讨这个东西。大家都想找捷径,如果每个人都是这种思维方式的话其实挺危险的。我们这一代人整体来说都是很幸运的,所以不用找风口。我从2000年回国到现在,这15年来时时都处在风口中,吹得我难受,各种各样的机会。让我焦虑的是什么能够不做,而不是还有哪些可以做。我只有回答什么不做,我才能够真正聚焦,把真正适合我的东西做好。”
那么这15年来李彦宏都处于哪些风口呢?在这些风口上,他和他的百度公司又得到了怎样的发展?真的和他说的这样,百度一直在“焦虑什么能够不做”吗?
第一个风口——门户
门户鼻祖——雅虎
互联网的第一个风口是门户,代表公司是雅虎。百度并没有赶上这个风口,却搭上了这个风口的末班车。
据百度百科资料,2000年,李彦宏从美国硅谷回国,在中关村创立了百度公司。百度公司最开始是为新浪、网易等门户提供搜索技术服务,面向的消费者是企业。
但是很快,李彦宏就发现,如果这样下去,百度根本无法取得大的发展。于是在2001年8月,李彦宏宣布百度公司从后台服务转型独立提供搜索服务。
这一转型的说法是,由于新浪等门户网站拖欠百度的的服务费,百度不得已转型。时至今日,这件事情谁对谁错,已经没法说清楚。但是有一点很清楚的是,借助门户这个风口,百度成功地实现了转型,并为后来成为中国互联网三大巨头之一打下坚实的基础。
总结:百度并没有跟风做门户。在思考自身的定位后,百度从门户独立,从此成为互联网一大入口。
第二个风口——网络游戏
一款《传奇》造就了盛大的传奇
实际上,网络游戏一直都是互联网的宠儿。互联网公司的尴尬之处在于,它们确实是媒体的宠儿,但是当讲到盈利的时候,它们总显得有些难为情。而网络游戏可以说是互联网公司能够拿得出向投资者和市场证明,互联网公司可以盈利的为数不多的工具之一。
网络游戏造就了网易的丁磊、盛大的陈天桥先后成为中国首富。李彦宏和他的百度一再表示,百度不做网络游戏。百度也确实遵守了这个承诺,但是借助竞价排名,百度从游戏公司手中获得了大笔的现金流。
另外值得一提的是,网络游戏这股风依然没有吹去,并且风声越来越大。尤其是随着移动互联网时代的到来,手游再次成为投资者们青睐的投资对象。它的盈利模式明确,市场也证明这种盈利模式是行之有效的。
网络游戏这一风口的领军人是陈天桥。陈天桥和他的盛大网络借助《传奇》的火热掘下了互联网的第一桶金,盛大也凭借网络游戏成功于纳斯达克上市。
紧随其后的是网易的丁磊。借助《梦幻西游》,丁磊也将网易推上了纳斯达克,并成为当年的中国首富。
腾讯后来居上,并逐渐成为中国网络游戏的霸主。目前,在网络游戏这一风口上,一直在飞并且越飞越高的是腾讯。
总结:目前,网络游戏依然是互联网公司主要的盈利来源。在这个风口上,百度因为自身的搜索情结,没有投身进入。但是,百度确确实实借助这个风口又起飞了不少。
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